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  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,其保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 我们现在共有三种创建场景的方式: 为了您的项目具备良好...
  • 资源配额

    资源配额 资源配额
  • 了解资源

    教程 - 了解资源 DC/OS 101 教程第 7 部分 先决条件 目的 步骤 查看应用定义 扩展应用程序 通过增加实例计数进行水平扩展 通过增加分配资源进行垂直扩展 调试资源问题 群集中的资源太少 单个节点上的资源太少 调试资源隔离 结果 教程 - 了解资源 DC/OS 101 教程第 7 部分 重要: Mesosp...
  • 网格资源

    Mesh(网格)资源参考 API 介绍 示例 Mesh(网格)资源参考 文:youyou Mesh 资源是渲染网格的必要资源,网格可以由多种方式获取到: 在导入模型到编辑器中的时候由编辑器自动生成 用户从脚本中手动创建或修改网格,通过这种方式可以非常方便的定制自己的网格 Mesh 资源中包含了一组顶点和多组索引。索引指向顶点数组中...
  • 贴图资源

    图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 属性 Premultiply Alpha 寻址模式 过滤方式 genMipmaps packable Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝...
  • 静态资源

    静态资源 页面渲染 使用 assets 模板引擎 全局自定义 html 模板 页面自定义 html 模板 修改静态资源目录 使用其他模板引擎 上下文数据 构建工具 映射关系 本地开发 部署 应用提供服务 使用 CDN 静态资源 egg-view-assets 提供了通用的静态资源管理和本地开发方案,有如下功能 一体化本...
  • 声音资源

    声音资源 支持的声音资源的格式 声音资源的使用 声音资源 声音资源就是音频文件对于声音系统来说,其接口主要面向两种需求:长度较长的音乐,长度短的音效。但对于声音资源来说,两者并没有区别,所有的音频资源在导入编辑器之后,AudioClip 资源通过 AudioSourceComponent 声音系统组件来进行相关的音频操作。关于声音系统的使用,请参...
  • 脚本资源

    脚本资源 脚本资源 在 Cocos Creator 3D 中,脚本也是资源的一部分。 关于脚本的详细介绍,可参考:脚本指南 关于脚本资源的创建和使用方法,详情可见:脚本创建
  • 相关资源

    相关资源 相关资源 旧版本 mesh.js OGL
  • 资源视图

    资源视图 1. 概述 2. 环境层 2.1 查看资源数量 2.2 查看提交同步情况 3. 资源列表层 3.1 资源操作 3.1.1 创建操作 3.1.1.1 手动部署 3.1.1.2 创建网络 3.1.1.3 创建域名 3.1.1.4 创建证书 3.1.1.5 创建配置映射 3.1.1.6 创建密文 3.1.1.7 创建自定义资源 3....