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  • 像写文章一样使用 Kotlin

    759 2020-05-28 《Kotlin 基础教程》
    像写文章一样使用 Kotlin 运算符重载 去掉方法的括号 聊聊 DSL 小结 像写文章一样使用 Kotlin 我把所有文章和视频都放到了 Github 上 ,如果你喜欢,请给个 Star,谢谢~ 运算符重载 不知道大家有没有看到过下面的函数调用: print "Hello World" 这样的感觉就好像在写文章,...
  • 面试会考,Java 数据类型缓存池

    面试会考,Java 数据类型缓存池 面试会考,Java 数据类型缓存池 “三妹,今天我们来补一个小的知识点:Java 数据类型缓存池。”我喝了一口枸杞泡的茶后对三妹说,“考你一个问题哈:new Integer(18) 与 Integer.valueOf(18) 的区别是什么?” “难道不一样吗?”三妹有点诧异。 “不一样的。”我笑着说。 ne...
  • Dokit SDK常见问题

    Dokit SDK常见问题 Android iOS Dokit SDK常见问题 Android 1、为什么接入后看不到悬浮窗入口? 先确认是否打开应用的悬浮窗权限,同时确认是否错误引用no-op版本。 2、 com.didichuxing.doraemonkit:kit和com.didichuxing.doraemonkit:ki...
  • 夜莺介绍

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  • 流体障碍

    流体障碍 选项 流体障碍 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 障碍 This object will be used as an obstacle in the simulation. As with a fluid object,obstacle objects currently should not intersect. As fo...
  • 天空纹理节点

    天空纹理节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理节点 The Sky Texture node adds a procedural Sky texture. 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 论...
  • 简介

    简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零重...
  • 天空纹理着色器节点

    天空纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理着色器节点 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham 基于1999年普雷瑟姆等人的 “论文 <https://doi.org/10.1145/311...
  • openWidget

    openWidget params callback(ret, err) 示例代码 可用性 openWidget 打开 Widget,若此 widget 已经被打开,则会把其调整到最前面显示 openWidget({params}, callback(ret, err)) params id: 类型:字符串 默认值:无 描述:(可...
  • 项目介绍

    夜莺项目介绍 项目代码 产品介绍 系统截图 系统架构 产品对比 Zabbix Open-Falcon Prometheus 加入社区 One more thing 夜莺项目介绍 夜莺监控( Nightingale )是一款国产、开源云原生监控分析系统,采用 All-In-One 的设计,集数据采集、可视化、监控告警、数据分析于一体。...