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网格
779
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
网格 网格 布局是否清晰明了,对于设计能否让用户感觉简单实在太重要了 利用不可见的网格来对齐界面元素,是吸引用户注意力的一种有效方式。用户虽然看不到有网格,但视觉加上想象都会告诉他们“接着请看这里”,根本用不着明亮的颜色或动态图片。 少数几个元素没有放到位,都会破坏这种网格布局的引导效果。 网格布局也会让人感觉局促和受压制。要解决这个问题...
网格
841
2018-02-12
《Material Design 中文版》
网格 用法 内容 瓦片中的内容 瓦片中的动作 行为 滚动 手势 瓦片过滤与排序 维度与重置尺寸 边框 网格列表表头/表尾(header/footers) 仅有图片的网格列表 单行网格列表 两行网格列表 网格 网格列表是一种标准列表视图的可选组件。网格列表与应用于布局和其他可视视图中的网格有着明显的区别。 用法 网格列...
网格
770
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
网格 网格 简介 结构 基本体 选择 编辑 属性 网格显示 网格分析
网格
345
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
网格 网格 除了液体粒子,液体网格是另一种可视化液体模拟的方式。它是由液体粒子直接生成的,并且经常使用比基本 分辨率分区 更高的分辨率。 除了启用部分界面外,检查 Mesh 可以让缓存知道要读取哪些模拟数据。例如,如果 Mesh 被启用,但没有网格模拟数据可读,它将显示原始领域。该复选框不会重置缓存,可以用来在原始领域和烘焙的液体网格之间切换视图。...
网格
268
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
网格 网格 这些插件是关于网格编辑模式和相关工具的。 3D Print Toolbox 自动镜像 Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版) 编辑网格工具 F2 插入直骨架 循环工具 临时工具连接 tinyCAD网格工具 (Tissue)
网格
319
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
网格 修改器 形状键 网格 修改器 有一个导出选项“Apply Modifiers”(应用修改器),用来控制是否将网格修改器应用于导出的网格。 形状键 支持导出网格形状键, 但是导出每个形状键几乎就像再次导出网格一样, 所以不要惊讶它需要相对长的时间. 警告 许多修改器与形状键不兼容(例如次表面修改器),因此如果发现导出的形状键不正确,请...
网格
407
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
网格 网格 这些插件是关于网格编辑模式和相关工具的。 3D Print Toolbox Auto Mirror Bsurfaces GPL Edition Edit Mesh Tools F2 Inset Straight Skeleton Loop Tools Relax Snap Utilities Line tinyCAD...
网格
342
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
网格 网格 Important 正在进行的工作 这些插件是关于网格编辑模式和相关工具的。 3D Print Toolbox Auto Mirror Bsurfaces GPL Edition Edit Mesh Tools F2 Inset Straight Skeleton Loop Tools Relax Snap Uti...
网格
603
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
网格 网格 The liquid mesh is, besides the liquid particles, another way to visualize the liquid simulation. It is generated directly from the liquid particles and often uses a high...
网格
284
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
网格 修改器 形状键 网格 修改器 有一个导出选项“Apply Modifiers”(应用修改器),用来控制是否将网格修改器应用于导出的网格。 形状键 支持导出网格形状键, 但是导出每个形状键几乎就像再次导出网格一样, 所以不要惊讶它需要相对长的时间. 警告 许多修改器与形状键不兼容(例如, 次表面修改器), 因此如果发现导出的形状键不正...
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