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网格
442
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
网格 网格 除了液体粒子,液体网格是另一种可视化液体模拟的方式。它是由液体粒子直接生成的,并且经常使用比基本 分辨率分区 更高的分辨率。 除了启用部分界面外,检查 Mesh 可以让缓存知道要读取哪些模拟数据。例如,如果 Mesh 被启用,但没有网格模拟数据可读,它将显示原始领域。该复选框不会重置缓存,可以用来在原始领域和烘焙的液体网格之间切换视图。...
网格
396
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
网格 网格 简介 建模模式 结构 顶点 边 面 法向 拓扑 基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 工具 工具栏 工具设置 类型 选择 简介 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 按特征全选 扩展选择/缩减选择 选择循环...
网格
346
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
网格 网格 简介 建模模式 结构 顶点(复数) 边 面 法向 拓扑 基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 工具 工具栏 工具设置 类型 选择 简介 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 按特征全选 扩展选择/缩减选择 ...
网格
219
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
网格 网格 这些插件是关于网格编辑模式和相关工具的。 3D Print Toolbox 自动镜像 Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版) 编辑网格工具 F2 插入直骨架 循环工具 临时工具连接 tinyCAD网格工具 (Tissue)
网格
326
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
网格(Meshes) 网格(Meshes) 网格 一般用于绘制 3D 图像。Creator 提供了以下网格渲染器组件来渲染基础网格、蒙皮网格等,从而将模型绘制显示出来: MeshRenderer :网格渲染器组件,用于渲染基础的模型网格。 SkinnedMeshRenderer :蒙皮网格渲染器组件,用于渲染蒙皮模型网格。 SkinnedMesh...
网格
283
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
网格 修改器 形状键 网格 修改器 有一个导出选项“Apply Modifiers”(应用修改器),用来控制是否将网格修改器应用于导出的网格。 形状键 支持导出网格形状键, 但是导出每个形状键几乎就像再次导出网格一样, 所以不要惊讶它需要相对长的时间. 警告 许多修改器与形状键不兼容(例如, 次表面修改器), 因此如果发现导出的形状键不正...
网格
363
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
网格 网格 The liquid mesh is, besides the liquid particles, another way to visualize the liquid simulation. It is generated directly from the liquid particles and often uses a highe...
网格
126
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
网格 网格 简介 建模模式 结构 顶点 边 面 法向 拓扑 基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 工具 工具栏 工具设置 类型 选择 简介 选择镜像 随机选择 间隔式弃选 扩展选择/缩减选择 选择相似元素 按特征全选 选择相连...
网格
148
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
网格 网格 除了液体粒子,液体网格是另一种可视化液体模拟的方式。它是由液体粒子直接生成的,并且经常使用比基本 分辨率分区 更高的分辨率。 除了启用部分界面外,检查 Mesh 可以让缓存知道要读取哪些模拟数据。例如,如果 Mesh 被启用,但没有网格模拟数据可读,它将显示原始领域。该复选框不会重置缓存,可以用来在原始领域和烘焙的液体网格之间切换视图。...
2.1.1. 云原生的 runtime
588
2022-06-22
《WasmEdge v0.10 中文文档》
云原生的 runtime Dapr (分布式应用 Runtime) Service mesh (开发进行中) 编排和管理 云原生的 runtime WasmEdge 可以通过其 C , Go , Rust , 和 JavaScript 的 SDK 嵌入到云原生基础设施中。它也是一个符合 OCI 的 runtime ,可以由 CRI-O 和 D...
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