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  • 网格

    网格 网格 简介 建模模式 结构 顶点 边 面 法向 拓扑 基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 工具 工具栏 工具设置 类型 选择 简介 选择镜像 随机选择 间隔式弃选 扩展选择/缩减选择 选择相似元素 按特征全选 选择相连...
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    网格 网格 简介 建模模式 结构 顶点(复数) 边 面 法向 拓扑 基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 工具 工具栏 工具设置 类型 选择 简介 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 按特征全选 扩展选择/缩减选择 ...
  • 网格

    网格 网格 简介 建模模式 结构 顶点 边 面 法向 拓扑 基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 工具 工具栏 工具设置 类型 选择 简介 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 按特征全选 扩展选择/缩减选择 选择循环...
  • 简介

    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender 对象类型 (网格,光线,曲线,相机等)由两部分组成: 对象 和 对象数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。...
  • 简单变形修改器

    简单变形修改器 选项 简单变形修改器 简单变形修改器允许对一个物体(网格、晶格、曲线、表面和文本均支持)应用简单的形变。 用另外一个物体当形变的原点和轴向,可以产生很不一样的效果。 选项 简单变形。 模式 列表显示可应用的四个变形函数。 扭曲 绕着Z轴方向旋转。 弯曲 在Z轴方向弯曲。 锥化 沿着Z轴方向线性缩放。 拉伸 沿着Z轴方...
  • 网格

    网格 网格 简介 建模模式 结构 顶点 边 面 法向 拓扑 基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 栅格 猴头 工具 工具栏 工具设置 类型 选择 简介 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 按特征全选 扩展选择/缩减选择 选择循...
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  • 立体视法

    立体视法 立体视法 简介 用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 立体3D相机 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器
  • 立体视法

    立体视法 立体视法 简介 用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 立体3D相机 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器
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