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  • 简介

    简介 曲线视图 驱动器配置 关于脚本表达式的注释 简介 驱动器通过函数来控制属性值。 事实上,驱动器由以下部分组成: 驱动器配置 ,指定0个,1个或多个使用其他属性或物体变换通道的输入值,并使用预定义的数学函数或自定义的Python表达式将其结合在一起。 动画 函数曲线 ,将驱动配置的输出映射到最终值,以应用到被驱动属性。 例如,物体1...
  • 简介

    简介 曲线视图 驱动器配置 关于脚本表达式的注释 简介 驱动器通过函数来控制属性值。 事实上,驱动器由以下部分组成: 驱动器配置 ,指定0个,1个或多个使用其他属性或物体变换通道的输入值,并使用预定义的数学函数或自定义的Python表达式将其结合在一起。 动画 函数曲线 ,将驱动配置的输出映射到最终值,以应用到被驱动属性。 例如...
  • 第2章:结构体

    1486 2018-02-01 《Go简易教程》
    2.0 结构体 链接 2.0 结构体 go不是像c++、java、ruby和c#一样的面向对象语言。它没有对象和继承的概念。因此也没有很多面向对象语言的特性如多态和重载。 go提供了结构体,并且可以将一些方法和结构体关联。go也支持一种简单但是更有效的组合形式。总的来说,这是为了让代码更加简洁,但是在一些场合,你会失去一些面向对象语言提供的特性。...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文件可以包含多个场景,每个场景可以包含多个物体。每个物体里可以包含多个材质,这些材质可以包含很多纹理。并且还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。一个文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景、物体、网格、纹理等等。 一个文件可以包含多个 场景 ,每个场景可以包含多个 物体 。物体可以包含多个材质,这些材质可以包含许多纹理。还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图 大纲视图...
  • 工厂三兄弟之简单工厂模式(四)

    工厂三兄弟之简单工厂模式(四) 工厂三兄弟之简单工厂模式(四) 4 方案的改进 Sunny软件公司开发人员发现在创建具体Chart对象时,每更换一个Chart对象都需要修改客户端代码中静态工厂方法的参数,客户端代码将要重新编译,这对于客户端而言,违反了“开闭原则”,有没有一种方法能够在不修改客户端代码的前提下更换具体产品对象呢?答案是肯定的,下面将...
  • 简介

    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender物体类型(网格、灯光、曲线、相机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。 ...
  • 简介

    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender物体类型(网格、灯光、曲线、相机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。 ...
  • 立体视法

    立体视法 立体视法 简介 用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 立体3D相机 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器
  • 立体视法

    立体视法 立体视法 简介 用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 立体3D相机 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器