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刚体
788
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
刚体 刚体 简介 创建一个刚体 属性 设置 碰撞 动力 刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体约束 简介 类型 提示 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体
刚体
284
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
刚体 刚体 简介 创建一个刚体 Working with Rigid Bodies 属性 设置 碰撞 动力 刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体约束 简介 类型 末级 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体
刚体
338
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
刚体 刚体 简介 创建一个刚体 Working with Rigid Bodies 属性 设置 碰撞 动力 刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体约束 简介 类型 末级 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体
刚体
293
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
刚体 刚体 简介 创建一个刚体 Working with Rigid Bodies 属性 设置 碰撞 动力 刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体约束 简介 类型 末级 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体
Introduction
5717
2023-01-13
《Modern CMake v3.25 简体中文版》
Modern CMake 简体中文版 概述 许可协议 贡献 Modern CMake 简体中文版 概述 这是著名 CMake 教程 Modern CMake 的简体中文翻译版。 你可以在 这里 找到它的原版。 它致力于解决网络上随处可见的糟糕例子以及所谓的“最佳实践”中存在的问题。 如果你想要学好 CMake ,那你应该会从这本书中受...
简介
399
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
简介
282
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
渲染
192
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
渲染 渲染 简介 EEVEE 简介 渲染设置 场景设置 世界设置 物体设置 材质 灯光设置 光照探头 局限 Cycles 简介 渲染设置 世界设置 物体设置 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 工作台 简介 性能 采样 光照 颜色 选项 蜡笔 视图显示 ...
1. 简单工厂模式( Simple Factory Pattern )
5284
2019-11-25
《图说设计模式》
1. 简单工厂模式( Simple Factory Pattern ) 1.1. 模式动机 1.2. 模式定义 1.3. 模式结构 1.4. 时序图 1.5. 代码分析 1.6. 模式分析 1.7. 实例 1.8. 简单工厂模式的优点 1.9. 简单工厂模式的缺点 1.10. 适用环境 1.11. 模式应用 1.12. 总结 ...
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