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  • World

    World 描述 教程 属性 属性说明 World Inherits: Resource < Reference < Object 拥有与世界相关的一切的类。 描述 拥有与世界相关的一切的类。物理空间、视觉场景和声音空间。空间节点将其资源注册到当前世界中。 教程 发射射线 属性 PhysicsDirectSpa...
  • 世界节点

    世界节点 输入选项 属性 输出选项 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入选项 表面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 插帧集 色彩管理 音频 间距模型 格式 重力 刚体世界 简化 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景 摄像机 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。...
  • SubViewport

    SubViewport 描述 教程 属性 枚举 属性说明 SubViewport 继承: Viewport < Node < Object 游戏世界的界面,不会创建窗口,也不会直接绘制到屏幕上。 描述 SubViewport 会将场景中的一个矩形区域分离出来,能够独立显示。例如,可以用于在 3D 世界中显示 UI。 注意...
  • GeoDjango 教程

    GeoDjango 教程 介绍 设置 创建一个空间数据库 创建一个新项目 设置 settings.py 地理数据 世界边界 使用 ogrinfo 检查空间数据 地理模型 定义地理模型 运行 migrate 导入空间数据 GDAL 接口 LayerMapping 试试 ogrinspect 空间查询 空间查找 自动空间...
  • 世界节点

    世界节点 输入选项 属性 输出选项 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入选项 表面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体...
  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界节点。 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 ...
  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 属性 Targ...
  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 属性 Targ...
  • 十六、强化学习

    十六、强化学习 十六、强化学习 强化学习(RL)如今是机器学习的一大令人激动的领域,当然之前也是。自从 1950 年被发明出来后,它在这些年产生了一些有趣的应用,尤其是在游戏(例如 TD-Gammon,一个西洋双陆棋程序)和及其控制领域,但是从未弄出什么大新闻。直到 2013 年一个革命性的发展:来自英国的研究者发起了一项 Deepmind 项目,这...