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过滤组件概览
154
2024-02-03
《DataEase v2.3 文档》
过滤组件概览 1 添加过滤组件 2 使用过滤组件 3 组件样式设置 过滤组件概览 1 添加过滤组件 添加查询组件至仪表板 【序号 1】:点击添加查询组件至仪表板; 【序号 2】:添加过滤组件查询条件; 【序号 3】:设置查询组件的样式,包括标题、边框、展示按钮、标签位置等; 【序号 4】:选择数据集,并将数据集的字段拖拽至查询组件中。 ...
过滤组件概览
105
2024-07-06
《DataEase v2.8 文档》
过滤组件概览 1 添加过滤组件 2 使用过滤组件 3 组件样式设置 过滤组件概览 1 添加过滤组件 添加查询组件至数据大屏 【序号 1】:点击添加查询组件至仪表板; 【序号 2】:添加过滤组件查询条件; 【序号 3】:设置查询组件的样式,包括标题、边框、展示按钮、标签位置等; 【序号 4】:选择数据集,并将数据集的字段拖拽至查询组件中。 ...
过滤组件概览
117
2024-07-06
《DataEase v2.8 文档》
过滤组件概览 1 添加过滤组件 2 使用过滤组件 3 组件样式设置 过滤组件概览 1 添加过滤组件 添加查询组件至仪表板 【序号 1】:点击添加查询组件至仪表板; 【序号 2】:添加过滤组件查询条件; 【序号 3】:设置查询组件的样式,包括标题、边框、展示按钮、标签位置等; 【序号 4】:选择数据集,并将数据集的字段拖拽至查询组件中。 ...
过滤组件概览
147
2024-05-04
《DataEase v2.5 文档》
过滤组件概览 1 添加过滤组件 2 使用过滤组件 3 组件样式设置 过滤组件概览 1 添加过滤组件 添加查询组件至仪表板 【序号 1】:点击添加查询组件至仪表板; 【序号 2】:添加过滤组件查询条件; 【序号 3】:设置查询组件的样式,包括标题、边框、展示按钮、标签位置等; 【序号 4】:选择数据集,并将数据集的字段拖拽至查询组件中。 ...
过滤组件概览
115
2024-01-17
《DataEase v2.2 文档》
过滤组件概览 1 添加过滤组件 2 使用过滤组件 3 组件样式设置 过滤组件概览 1 添加过滤组件 添加查询组件至仪表板 【序号 1】:点击添加查询组件至仪表板; 【序号 2】:添加过滤组件查询条件; 【序号 3】:设置查询组件的样式,包括标题、边框、展示按钮、标签位置等; 【序号 4】:选择数据集,并将数据集的字段拖拽至查询组件中。 ...
pullRefreshLoop
743
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
pullRefreshLoop 论坛示例 概述 实例widget下载 功能接口 setCustomRefreshHeaderInfo params callback() 示例代码 可用性 refreshHeaderLoading 示例代码 可用性 refreshHeaderLoadDone 示例代码 可用性 pullRe...
改变大小
1212
2018-09-10
《Sketch 3 中文手册》
改变大小 键盘 缩放 改变大小 8个手柄不仅会向你指示出选区,还可以帮你修改图层的大小。你可以拖动任一个手柄来调整,如果你同时按下Shift 键,图层的长宽则会按等比例变化。 拖拽图形某一边中间的手柄会只调整图形的长或宽,想要同时调整,则直接拖拽图形的角。 如果你按住 option 键,图层会从中间向四周改变大小,而不是从对角开始变化。 ...
制作可任意拉伸的 UI 图像
752
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
制作可任意拉伸的 UI 图像
573
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像
904
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
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