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  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

    制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

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  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

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  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

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  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

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  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

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  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

    制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
  • 4.5. 裁剪图像

    4.5. 裁剪图像 4.5. 裁剪图像 图 3.27. 用于裁剪的示例图像 源图像 裁剪后的图像 裁剪图像的原因有很多;例如,拟合图像以填充框架,去除一部分背景以强调主体等。有两种方法可以激活裁剪工具。单击工具箱中的 按钮,或使用图像窗口中的工具 → 变换工具 → 裁剪。这会更改光标并允许您点击并拖动矩形。工具箱中的按钮是访问任何工具...
  • scroll.options

    1018 2020-05-02 《MUI 使用手册》
    scroll.options scroll.options options = { scrollY : true , //是否竖向滚动 scrollX : false , //是否横向滚动 startX : 0 , //初始化时滚动至x startY : 0 , //初始化时滚动至y ...