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  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模...
  • 62. Unique Paths

    题目描述(中等难度) 解法一 递归 解法二 动态规划 解法三 公式 总 题目描述(中等难度) 机器人从左上角走到右下角,只能向右或者向下走。输出总共有多少种走法。 解法一 递归 求 ( 0 , 0 ) 点到( m - 1 , n - 1) 点的走法。 (0,0)点到(m - 1 , n - 1) 点的走法等于(0,0)点右边的点 ...
  • 连接顶点路径

    连接顶点路径 连接顶点路径 参考 模式: 编辑模式 菜单: 顶点 ‣ 连接顶点路径 快捷键: J 这个工具按照顶点的选择顺序连接顶点,分割它们之间的面。当只有两个顶点被选中时,会在未选择的面之间进行切割,有点像切割工具;但这仅限于在连接的面之间进行直线切割。 两个不互相连接的顶点。 连接结果。 运行第二次将连接第一个/最后一个端...
  • 连接顶点路径

    连接顶点路径 连接顶点路径 参考 模式: 编辑模式 菜单: 顶点 ‣ 连接顶点路径 快捷键: J 这个工具按照顶点的选择顺序连接顶点,分割它们之间的面。当只有两个顶点被选中时,会在未选择的面之间进行切割,有点像切割工具;但这仅限于在连接的面之间进行直线切割。 两个不互相连接的顶点。 连接结果。 运行第二次将连接第一个/最后一个端...
  • 连接顶点路径

    连接顶点路径 连接顶点路径 参考 模式 编辑模式 菜单 顶点 ‣ 连接顶点路径 快捷键 J 这个工具按照顶点的选择顺序连接顶点,分割它们之间的面。当只有两个顶点被选中时,会在未选择的面之间进行切割,有点像切割工具;但这仅限于在连接的面之间进行直线切割。 两个不互相连接的顶点。 连接结果。 运行第二次将连接第一个/最后一个端点...
  • Webapi接口

    Webapi接口 On this page 简介 以个人身份模仿WEB操作 第三方系统调用夜莺 Webapi接口 On this page 简介 以个人身份模仿WEB操作 第三方系统调用夜莺 简介 n9e-webapi 模块提供了两类接口,一个是 /api/n9e 打头的,给前端调用,另一类是 /v1/n9e 打头的,给第三方...
  • 弯绕

    弯绕 用法 游标位置与视图 例子 弯绕 参考 模式: 编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯绕,...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • 弯绕

    弯绕 用法 游标位置与视图 范例 弯绕 参考 模式: 编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标...
  • 弯绕

    弯绕 用法 游标位置与视图 范例 弯绕 参考 模式 编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯...