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  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
  • 好问题与蠢问题

    1509 2018-12-30 《提问的智慧》
    好问题与蠢问题 最后,我将透过举一些例子,来说明怎样聪明的提问;同一个问题的两种问法被放在一起,一种是愚蠢的,另一种才是明智的。 蠢问题 : 我可以在哪儿找到关于 Foonly Flurbamatic 的资料? 这种问法无非想得到 STFW 这样的回答。 聪明问题 : 我用 Google 搜索过 “Foonly Flurbamatic...
  • 弯绕

    弯绕 用法 游标位置与视图 范例 弯绕 参考 模式: 物体和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 在 编辑模式 下,弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 在 物体模式 , 弯...
  • 8. 失恋的并发症

    失恋的并发症 失恋的并发症 一般来说,一个系列的主角挂了之后,往往就是结束的时候 比如《冰雪奇幻》里,故事的最后,姐姐横刀夺爱,两个菇凉蕾丝了,男猪脚只好和畜生在一起(赖着不死的下场往往比较悲催) 不过鉴于这是小说,并且之前还有过先例,《Rework》中也提到“修改一个 BUG 往往引入一个新的 BUG”无奈之下,我们默认小法师是可以复活的 ...
  • 反走样

    1915 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    我们在光栅图形显示器上绘制非水平、非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观。这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成。在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样;用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样。 反走样是图形学中的重要概念,用以防止通常所说的“锯齿”现象...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • 连接顶点路径

    连接顶点路径 连接顶点路径 参考 模式 编辑模式 菜单 顶点 ‣ 连接顶点路径 快捷键 J 这个工具按照顶点的选择顺序连接顶点,分割它们之间的面。当只有两个顶点被选中时,会在未选择的面之间进行切割,有点像切割工具;但这仅限于在连接的面之间进行直线切割。 两个不互相连接的顶点。 连接结果。 运行第二次将连接第一个/最后一个端点...
  • 连接顶点路径

    连接顶点路径 连接顶点路径 参考 模式: 编辑模式 菜单: 顶点 ‣ 连接顶点路径 快捷键: J 这个工具按照顶点的选择顺序连接顶点,分割它们之间的面。当只有两个顶点被选中时,会在未选择的面之间进行切割,有点像切割工具;但这仅限于在连接的面之间进行直线切割。 两个不互相连接的顶点。 连接结果。 运行第二次将连接第一个/最后一个端...
  • Webapi接口

    Webapi接口 简介 以个人身份模仿WEB操作 第三方系统调用夜莺 Webapi接口 简介 n9e-webapi 模块提供了两类接口,一个是 /api/n9e 打头的,给前端调用,另一类是 /v1/n9e 打头的,给第三方系统调用。如果想以个人身份模仿WEB操作,也是调用 /api/n9e 相关接口。 以个人身份模仿WEB操作 这种...