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  • 弯绕

    弯绕 用法 游标位置与视图 例子 弯绕 参考 模式 编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕工具选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯绕,...
  • 免费 MarkDown 写作工具简评

    MarkDown 写作工具简评 结语 MarkDown 写作工具简评 在接触了大量的工具、软件、语法、格式之后,我选择了 MarkDown 阵营,它很适合我和编辑间的校稿,但更重要的原因是它很简单、我很懒,这就是缘。 但问题又来了,用什么工具来写 MarkDown 呢?记事本固然足够,但又陷入了 txt 满天飞的囧境。所以在疯狂尝试各类 M...
  • 连接顶点路径

    连接顶点路径 连接顶点路径 参考 模式 编辑模式 菜单 顶点 ‣ 连接顶点路径 快捷键 J 这个工具按照顶点的选择顺序连接顶点,分割它们之间的面。当只有两个顶点被选中时,会在未选择的面之间进行切割,有点像切割工具;但这仅限于在连接的面之间进行直线切割。 两个不互相连接的顶点。 连接结果。 运行第二次将连接第一个/最后一个端点...
  • 连接顶点路径

    连接顶点路径 连接顶点路径 参考 模式 编辑模式 菜单 顶点 ‣ 连接顶点路径 快捷键 J 这个工具按照顶点的选择顺序连接顶点,分割它们之间的面。当只有两个顶点被选中时,会在未选择的面之间进行切割,有点像切割工具;但这仅限于在连接的面之间进行直线切割。 两个不互相连接的顶点。 连接结果。 运行第二次将连接第一个/最后一...
  • 连接顶点路径

    连接顶点路径 连接顶点路径 参考 模式 编辑模式 菜单 顶点 ‣ 连接顶点路径 快捷键 J 这个工具按照顶点的选择顺序连接顶点,分割它们之间的面。当只有两个顶点被选中时,会在未选择的面之间进行切割,有点像切割工具;但这仅限于在连接的面之间进行直线切割。 两个不互相连接的顶点。 连接结果。 运行第二次将连接第一个/最后一个端点...
  • 连接顶点路径

    连接顶点路径 连接顶点路径 参考 模式 编辑模式 菜单 顶点 ‣ 连接顶点路径 快捷键 J 这个工具按照顶点的选择顺序连接顶点,分割它们之间的面。当只有两个顶点被选中时,会在未选择的面之间进行切割,有点像切割工具;但这仅限于在连接的面之间进行直线切割。 两个不互相连接的顶点。 连接结果。 运行第二次将连接第一个/最后一个端点...
  • 弯绕

    弯绕 用法 游标位置与视图 例子 弯绕 参考 模式: 编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 弯绕选项。 弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。弯绕 变换的结果还取决于视图方向。 用法 在这个例子里,将平面绕3D游标弯绕,角度...
  • Dungeon Game[H]

    174. Dungeon Game[H] 问题 思路 174. Dungeon Game[H] 问题 he demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. The dungeon consists ...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 第三章-编程进阶-数据结构与算法

    第三章-编程进阶-数据结构与算法 算法+数据结构=程序 不会Coding如何破? Notes 第三章-编程进阶-数据结构与算法 首先让我们看看Wikipedia上对数据结构和算法的定义。 数据结构(Data Structure)是计算机中存储、组织数据的方式。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来最优效率的算法。 算法(Algorithm...