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5. 超级链p2p网络
1520
2019-11-29
《百度超级链 XuperUnion v3.2 文档手册》
5. 超级链p2p网络 5.1. p2p网络概述 5.2. 超级链p2p网络 5.2.1. 超级链p2p消息 5.2.2. 模块交互图 5.2.3. 交易消息处理流程 5. 超级链p2p网络 5.1. p2p网络概述 依据p2p网络中节点相互之间如何联系,可以将p2p网络简单区分为无结构和结构化两大类: 非结构化p2p网络:这种p2...
模拟 Redis 故障
179
2023-08-31
《Chaos Mesh v2.5.2 中文文档》
模拟 Redis 故障 使用命令行模式创建实验 使用命令行模式模拟缓存过期 缓存过期命令 模拟缓存过期相关配置说明 模拟缓存过期示例 使用命令行模式模拟缓存限流 模拟缓存限流命令 模拟缓存限流相关配置说明 模拟缓存限流示例 使用命令行模式模拟缓存穿透 模拟缓存穿透命令 模拟缓存穿透相关配置说明 模拟缓存穿透示例 使用命令行模式模拟哨兵...
模拟 Redis 故障
248
2023-08-31
《Chaos Mesh v2.6.2 中文文档》
模拟 Redis 故障 使用命令行模式创建实验 使用命令行模式模拟缓存过期 缓存过期命令 模拟缓存过期相关配置说明 模拟缓存过期示例 使用命令行模式模拟缓存限流 模拟缓存限流命令 模拟缓存限流相关配置说明 模拟缓存限流示例 使用命令行模式模拟缓存穿透 模拟缓存穿透命令 模拟缓存穿透相关配置说明 模拟缓存穿透示例 使用命令行模式模拟哨兵...
切割工具
1296
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
切割工具 用法 绘制切割线 选项 确认并选中 投影切割 范例 已知局限 复制顶点 未连接的切线 切割工具 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 网格工具 ‣ 添加: 切割/选择t 快捷键: K 或 Shift-K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空洞。 用法 按下 K ...
简介
804
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 表面着色器 体积着色器 置换着色器 能量守恒 简介 材质定义了网格物体、曲线物体及其它各类物体的外观。它们共有三种类型的着色器,分别是:定义网格的表面效果、网格内部的体积效果、以及网格表面的置换效果。 表面着色器 表面着色器定义了网格表面的光线交互状态。 See also 表面着色器 。 体积着色器 当表面着色器既不...
次表面散射 (SSS)
490
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...
模拟 Redis 故障
282
2022-09-24
《Chaos Mesh v2.4.0 中文文档》
模拟 Redis 故障 使用命令行模式创建实验 使用命令行模式模拟缓存过期 缓存过期命令 模拟缓存过期相关配置说明 模拟缓存过期示例 使用命令行模式模拟缓存限流 模拟缓存限流命令 模拟缓存限流相关配置说明 模拟缓存限流示例 使用命令行模式模拟缓存穿透 模拟缓存穿透命令 模拟缓存穿透相关配置说明 模拟缓存穿透示例 使用命令行模式模拟哨兵...
Popup 弹出层
2383
2020-09-13
《Vant Weapp 1.5.0 小程序UI组件库》
Popup 弹出层 介绍 引入 代码演示 基础用法 弹出位置 关闭图标 圆角弹窗 常见问题 组件滚动穿透该怎么解决? API Props Events 外部样式类 Popup 弹出层 介绍 弹出层容器,用于展示弹窗、信息提示等内容,支持多个弹出层叠加展示 引入 在app.json 或index.json 中引入组件...
切割工具
935
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
切割工具 用法 绘制切割线 选项 确认并选中 投影切割 范例 已知局限 复制顶点 未连接的切线 切割工具 参考 模式 编辑模式 工具 Toolbar ‣ Knife 快捷键 K 或 Shift-K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合循环,制造空洞。 用法 绘制切割线 使用 切割 工具时,...
碰撞
564
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 问题排查 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其他...
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