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  • 3.31 学习包管理器

    3.31 学习包管理器 3.31 学习包管理器 包管理器或包管理系统是一组软件集合的工具,它可以通过一致的方式自动执行安装,更新,配置以及移除计算机操作系统软件包的过程。它通常维护了一个软件依赖和版本信息的数据库,以防止软件无法匹配和丢失前置依赖。 — 维基百科 基础学习: JavaScript包管理器工作原理介绍 [阅读] ...
  • Node Tree 层级管理器

    Node Tree 层级管理器 创建节点 删除节点 建立和编辑节点层级关系 更改节点的显示顺序 其他操作 Node Tree 层级管理器 层级管理器 中包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。 点击来选中节点,被选中的节点会以蓝...
  • 热更新管理器文档

    热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
  • 全局音频管理器示例

    音频播放管理器示例 音频播放管理器示例 由于 Cocos Creator 3.x 移除了 v2.x cc.audioEngine 系列的 API,统一使用 AudioSource 控制音频播放。 但在实际项目开发中,我们仍然需要一个方便随时调用的音频播放管理器,可参考或直接使用以下代码: //AudioMgr.ts import { ...
  • 事件管理器(Events Manager)

    事件管理器(Events Manager) Naming Convention 使用示例(Usage Example) 创建组件触发事件(Creating components that trigger Events) Using Services From The DI 事件传播与取消(Event Propagation/Cancellation)...
  • 资源管理器

    资源管理器 面板介绍 创建资源 选择资源 移动资源 排序资源 折叠资源 搜索资源 大图预览 资源的右击菜单 重命名资源 导出资源包 导入资源包 扩展资源管理器面板 资源管理器 资源管理器 面板是用于访问和管理项目资源的重要工作区域。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。在新建项目时可以使用 HelloWorld ...
  • 对象模型管理器配置

    对象模型管理器配置 抓取截图 选中时高亮 编程语言 代码生成 其它配置 对象模型管理器配置 对象模型管理器中点击“操作”=>“选项”,会打开配置界面,如下: 其中的选项包括: 抓取截图 设置在添加对象到模型时,是否自动抓取控件的截屏,存储在模型中。截图可增强模型的可读性,查看对象时更直接的知道是对应哪个控件。但截图在回放的时候不...
  • 对象模型管理器配置

    对象模型管理器配置 抓取截图 选中时高亮 编程语言 使用内置代码编辑器 代码生成 其它配置 对象模型管理器配置 对象模型管理器中点击“操作”=>“选项”,会打开配置界面,如下: 其中的选项包括: 抓取截图 设置在添加对象到模型时,是否自动抓取控件的截屏,存储在模型中。截图可增强模型的可读性,查看对象时更直接的知道是对应哪个控件...
  • 资源管理器

    资源管理器 面板介绍 新建资源 选中资源 移动资源 删除资源 重新导入资源 排序资源 搜索资源 折叠资源 重命名资源 资源管理器 资源管理器 面板是我们用来访问和管理项目资源的重要工具。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。您可以在新建项目时使用 Hello World 模板项目,新建项目后打开项目,就可以在 资源管理...
  • 资源管理器

    资源管理器(Assets) 界面介绍 资源列表 创建资源 选择资源 移动资源 删除资源 其他操作 过滤资源 资源管理器(Assets) 资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到资源管理器 中包含了一些基本资源类型。...