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热更新管理器
877
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
热更新管理器
655
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
BAM资产管理器
865
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
BAM资产管理器 安装BAM bam pack 示例 bam remap 子命令 remap start remap finish remap reset BAM资产管理器 Refactoring linked blend-files is a common practice in a production environment.W...
vuex状态管理器
2139
2019-06-17
《Vuejs 中文教程》
Vuex 正常使用的顺序 1.修改package.json 2.新建store文件 3.新建vuex/module文件 4.新增文件: src/vuex/mutation_types.js 5.新增路由: src/routers/index.js Computed属性 Vuex 原理图 Vuex Vuex 是 状态管理工具. 跟...
Swift 包管理器
1168
2018-05-19
《翻译、开发心得或学习笔记》
Swift 包管理器 开发包 转换库模块(Library Module)为外部包(External Package) 同时开发 app 和包 ================================= Package.swift — 清单文件 自定义构建 依赖 Apple 模块(如 Foundation) ==============...
热更新管理器
1286
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
Indexer 索引管理器
678
2019-09-27
《Xunsearch 权威指南(迅搜使用手册)》
索引管理器 文件数据源 数据库数据源 PDO 数据库数据源 添加同义词 删除同义词 浏览全部同义词 索引管理器 Indexer 作为索引管理工具,提供了批量索引导入、清空索引、刷新索引队列、日志等各项功能,导入索引支持数据源包括:csv, json, mysql, sqlite 等,也可以自定义数据源。 运行脚本工具的 —help ...
资源管理器
368
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
资源管理器 面板介绍 创建资源 选择资源 移动资源 排序资源 折叠资源 搜索资源 大图预览 资源的右击菜单 重命名资源 导出资源包 导入资源包 扩展资源管理器面板 资源管理器 资源管理器 面板是用于访问和管理项目资源的重要工作区域。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。在新建项目时可以使用 HelloWorld ...
资源管理器
476
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
资源管理器 面板介绍 创建资源 选择资源 移动资源 排序资源 折叠资源 搜索资源 大图预览 资源的右击菜单 重命名资源 导出资源包 导入资源包 扩展资源管理器面板 资源管理器 资源管理器 面板是用于访问和管理项目资源的重要工作区域。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。在新建项目时可以使用 HelloWorld ...
上下文管理器
810
2021-03-23
《EasySwoole v3.4 中文文档》
Context上下文管理器 原理 安装 基础例子 自定义处理项 Context上下文管理器 在Swoole 中,由于多个协程是并发执行的,因此不能使用类静态变量/全局变量保存协程上下文内容。使用局部变量是安全的,因为局部变量的值会自动保存在协程栈中,其他协程访问不到协程的局部变量。 因Swoole 属于常驻内存,在特殊情况下声明变量,需要进...
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