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  • 上下文管理器

    Context 操作数据 方法列表 registerItemHandler 实现原理 Context ContextManager上下文管理器在swoole中,由于多个协程是并发执行的,因此不能使用类静态变量/全局变量保存协程上下文内容。使用局部变量是安全的,因为局部变量的值会自动保存在协程栈中,其他协程访问不到协程的局部变量。 操...
  • 对象模型管理器配置

    对象模型管理器配置 抓取截图 选中时高亮 编程语言 使用内置代码编辑器 代码生成 其它配置 对象模型管理器配置 对象模型管理器中点击“操作”=>“选项”,会打开配置界面,如下: 其中的选项包括: 抓取截图 设置在添加对象到模型时,是否自动抓取控件的截屏,存储在模型中。截图可增强模型的可读性,查看对象时更直接的知道是对应哪个控件...
  • 3.5. 文件管理器

    3.5. 文件管理器 3.5. 文件管理器 如果您在安装GIMP时或之后将图像文件类型与GIMP相关联 ,那么您可以使用文件管理器(例如 Linux 中的 Nautilus 或 Konqueror,或 Windows 中的 Windows 资源管理器)导航到该文件,一旦您找到它,双击该文件。如果配置正确,图像将在GIMP中打开。
  • 集合管理器(Collection Manager)

    集合管理器(Collection Manager) 激活 描述 弹窗 QCD 3D视口页眉小工具 移动小部件 3D 视图 快捷键 偏好设置 已知问题 词汇表 集合管理器(Collection Manager) 该插件通过3D视窗中的弹出窗口和 QCD (快速内容显示)系统增加了管理集合的新功能。它还提供简单的显示和修改对象与集合的关...
  • 使用包管理器安装

    使用包管理器安装 Alpine Linux Arch Linux Arch Linux ARM Canonical Snap SUSE/openSUSE Windows macOS FreeBSD 第三方 使用包管理器安装 Alpine Linux Gitea 已经包含在 Alpine Linux 的社区存储库 中,版本与 Gite...
  • 全局音频管理器示例

    音频播放管理器示例 音频播放管理器示例 由于 Cocos Creator 3.x 移除了 v2.x cc.audioEngine 系列的 API,统一使用 AudioSource 控制音频播放。 但在实际项目开发中,我们仍然需要一个方便随时调用的音频播放管理器,可参考或直接使用以下代码: //AudioMgr.ts import { ...
  • 资源管理器

    资源管理器 面板介绍 创建资源 选择资源 移动资源 排序资源 折叠资源 搜索资源 大图预览 资源的右击菜单 重命名资源 导出资源包 导入资源包 扩展资源管理器面板 资源管理器 资源管理器 面板是用于访问和管理项目资源的重要工作区域。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。在新建项目时可以使用 HelloWorld ...
  • 资源管理器

    资源管理器 面板介绍 新建资源 选中资源 移动资源 删除资源 在文件夹内全选 在文件夹内搜索 在文件管理器中显示 重新导入资源 排序资源 搜索资源 折叠资源 重命名资源 大图预览 资源管理器 资源管理器 面板是我们用来访问和管理项目资源的重要工具。 在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。您可以在新建项目时使用模...
  • HTTP 连接管理器

    HTTP 连接管理器 HTTP 连接管理器 HTTP 链接管理器架构概览 HTTP 协议架构概览 v1 API 参考 v2 API 参考
  • 资源管理器

    资源管理器(Assets) 界面介绍 资源列表 创建资源 选择资源 移动资源 删除资源 其他操作 过滤资源 资源管理器(Assets) 资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本...