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修复抖动和不连贯
894
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 它们之间的区别 抖动 不连贯 Windows Linux (X11) macOS Android iOS 报告不连贯或抖动问题 修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 抖动(Jitter)和不连贯(stutter)是屏幕上物体可见运动的两种不同变化, 可能会影响游戏体验, 即使游戏是全速运行...
热更新管理器
979
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
热更新管理器
618
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
Spring 应用配置热更新
380
2021-12-02
《Erda v1.3 使用手册》
Spring 应用配置热更新 erda.yml 中引用配置中心 Addon 修改 Maven 的 pom.xml 文件 使用 Spring Cloud Config 的 @RefreshScope 注解 配置中心控制台中修改动态配置 本地连线上配置中心 Spring 应用配置热更新 基于 Spring 开发的服务,将通过 applicatio...
内核热升级用户指南
1356
2021-04-07
《openEuler 21.03 使用指南》
内核热升级用户指南 使用场景 内核热升级用户指南 本文档介绍openEuler系统内核热升级特性的安装部署和使用方法,openEuler的内核热替换特性通过快速重启内核和程序热迁移实现,我们提供了一个用户态工具 —— NVWA 以自动化这一过程。 本文档适用于使用openEuler系统并希望了解和使用NVWA的社区开发者、开源爱好者以及相关合作伙...
热迁移虚拟机
1003
2020-06-26
《openEuler 20.03 LTS 使用指南》
热迁移虚拟机 总体介绍 概述 应用场景 注意事项和约束限制 热迁移操作 前提条件 设置热迁移参数(可选) 热迁移操作(共享存储场景) 热迁移操作(非共享存储场景) 热迁移虚拟机 热迁移虚拟机 总体介绍 应用场景 注意事项和约束限制 热迁移操作 总体介绍 概述 当虚拟机在物理机上运行时,物理机可能存在资源...
热更新管理器
637
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
热更新管理器
617
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
热更新管理器
589
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
热更新范例教程 热更新管理器文档
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