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  • 热更新范例教程

    资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因为目...
  • 热更新范例教程

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  • 热更新范例教程

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  • 热更新范例教程

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  • 2.28 资源热更新

    1847 2019-04-08 《Lua程序设计》
    资源热更新 一、创建物体 二、资源打包 三、动态加载模型 四、加载资源的过程 五、资源热更新 资源热更新   热更新涉及资源热更新和代码热更新(其实lua代码也是资源),那接下来看看如何动态加载一个模型,然后热更成其他素材。这一部分涉及资源打包、动态创建资源等内容。   一、创建物体 为了调试的方便,先将框架配置为本地模式,待测试...
  • 2.27 代码热更新

    2062 2019-04-08 《Lua程序设计》
    代码热更新 一、新建场景 二、删掉事例的调用 三、编写lua代码 四、运行游戏 五、热更新原理 六、开始热更新代码 创建ASP.NET项目 MyHotUpdateWebTest 添加index.html 添加一般处理程序 配置Web.config 代码热更新   一、新建场景 在任意物体上添加Main组件。其实Main组件里...
  • 热更新范例教程

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  • 热更新范例教程

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  • 热更新范例教程

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  • 内核热升级指南

    内核热升级用户指南 使用场景 内核热升级用户指南 本文档介绍openEuler系统内核热升级特性的安装部署和使用方法,openEuler的内核热替换特性通过快速重启内核和程序热迁移实现,我们提供了一个用户态工具以自动化这一过程。 本文档适用于使用openEuler系统并希望了解和使用内核热升级的社区开发者、开源爱好者以及相关合作伙伴。使用人员需要具...