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热更新范例教程
325
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因为目...
热更新范例教程
657
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因为目...
2.31 热更UI
1959
2019-04-08
《Lua程序设计》
热更 UI 一、显示 UI 界面 二、事件响应 三、界面管理器 热更 UI 界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;界面开发是否便利,也影响着游戏的开发进度。Unity3D 的UGUI系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用UGUI呢? 一、显示 UI 界面 下面演示如何...
热更新范例教程
1477
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
热更新范例教程
1322
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
十四、热部署功能
583
2019-09-27
《Voovan 开发手册 v3.0》
十四、热部署功能 14 热部署功能 14.1 热部署类 14.2 方法说明 14.3 使用举例 十四、热部署功能 14 热部署功能 Voovan 提供了一个通用的热部署功能,对于那些没有对类和方法接口发生改变的情况下可以进行类的在 JVM 运行时的热替换。 14.1 热部署类 类: org.voovan.tools.hotswap....
热更新范例教程
1260
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
“冷” vs “热” Observable
855
2018-04-22
《Rangle's Angular 2 Training Book中文版》
“冷” vs “热” Observable Cold Observables 转换到 Hot Observables “冷” vs “热” Observable Observables 可以分为两大类:“冷”和“热” Observables 。让我们从一个“冷” Observable 开始。 const obsv = new Ob...
ConfigMap的热更新
2696
2018-01-28
《Kubernetes中文指南/实践手册(201801)》
ConfigMap的热更新 测试示例 代码 测试 更新使用ConfigMap挂载的Env 更新使用ConfigMap挂载的Volume 总结 参考 ConfigMap的热更新 ConfigMap是用来存储配置文件的kubernetes资源对象,所有的配置内容都存储在etcd中,下文主要是探究 ConfigMap 的创建和更新流程,以及对...
修复抖动和不连贯
770
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 它们之间的区别 抖动 不连贯 Windows Linux(X11) macOS Android iOS 报告不连贯或抖动问题 修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 抖动(Jitter)和不连贯(stutter)是即使游戏在全速运行时,也可能出现在屏幕上物体可见运动中的两种不同变化,可能会影...
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