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源码编译
238
2024-03-18
《Apache Doris v2.1 中文文档》
通用编译 使用 LDB Toolchain 编译 在 Arm 平台上编译 在 Windows 平台上编译 在 MacOS 平台上编译
跨平台交叉编译
2039
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 跨平台交叉编译 1.1.1. 在 Mac、Linux、Windows 下Go交叉编译 1.1.2. 说明 1. 跨平台交叉编译 1.1.1. 在 Mac、Linux、Windows 下Go交叉编译 Go语言支持交叉编译,在一个平台上生成另一个平台的可执行程序,最近使用了一下,非常好用,这里备忘一下。 需要注意的是我发现golang在...
片段
416
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
片段 类型 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 编辑 开始调节片段动作 开始编辑暂存的动作 复制 关联复制 单一化 片段 类型 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是动作的关键帧数据的容器。 NLA使用的任何动作首先必须转化为动作片段。这是通过点击上面的下推按钮来完成的。另外,你也可以使...
数据库和模式
659
2021-09-13
《Navicat v15.0 用户指南(Windows版)》
数据库和模式 数据库和模式 若要开始使用服务器对象,你应该创建并打开一个连接。如果服务器中没有任何对象,你需要创建一个新的数据库或/和一个新的模式。 创建一个新的数据库 在导航窗格中,右击连接并选择“新建数据库”。 在弹出的窗口中输入数据库的属性。 编辑一个现有的数据库 在导航窗格中,右击数据库并选择“编辑数据库”。 在弹出的窗...
剧本编辑概述
619
2021-04-19
《零基础实现BDD自动化测试(CukeTest v1.6使用手册)》
剧本编辑概述 项目验证 文档编辑与项目编辑 剧本编辑概述 CukeTest是一个强大的剧本 文件(或特性文件)编辑器。剧本文件后缀名为*.feature。在编辑剧本文件时,它提供了2种编辑模式,可视模式 和文本模式 。如下图所示,左边是可视模式,右边是文本模式: 您可以通过点击工具栏上的"可视" 或"文本" 按钮来切换这两种模式。 多...
代码编辑工具
1281
2020-01-13
《前端开发者指南(2017)》
代码编辑工具 代码编辑器: [^1] 在线代码编辑器: 可运行,可分享的代码编辑器: 建议: 代码编辑工具 源代码编辑器是为编辑计算机程序源代码而设计的文字编辑程序。它可能是一个单独的应用程序,也可能嵌入在一个集成的开发环境(IDE)或者浏览器中。因为编程人员最基本的工作就是编写源码,因此源代码编辑器是最基本的编程工具。 — 维基百科 ...
使用动画编辑器
280
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
动画编辑器 动画编辑模式 动画编辑器 Creator 支持在 动画编辑器 中直接创建、编辑和预览动画剪辑,除了可以对节点基本属性进行动画化,还支持对材质和部分组件的属性进行动画化,并且可以通过调用 动画事件 的事件函数来充实动画剪辑。 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先为节点添加 动画组件 ,并为动画组件挂载 动画剪辑 后才可以进行编辑...
模块解析
699
2020-02-25
《TypeScript使用手册 v3.7》
模块解析 相对 vs. 非相对模块导入 模块解析策略 Classic Node Node.js如何解析模块 TypeScript如何解析模块 附加的模块解析标记 Base URL 路径映射 利用rootDirs 指定虚拟目录 跟踪模块解析 需要留意的地方 使用--noResolve app.ts 常见问题 为什么在exclud...
简介
430
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册...
简介
360
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
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