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用于导出的Dynlib编译指示
440
2020-04-25
《Nim 1.2 语言手册》
用于导出的Dynlib编译指示 用于导出的Dynlib编译指示 过程可以用 dynlib 编译指示导出到一个动态库。 编译指示没有实参而且必须和 exportc 拼接在一起: proc exportme (): int {. cdecl , exportc , dynlib .} 这只有当程序通过 —app:lib 命令行...
支持的视频与音频格式
315
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
支持的视频与音频格式 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频与音频格式 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)。 编解码器是一段压缩解压缩视频的小程序,使视频适用于蓝光或者通过互联网、缆线等方式串...
轴心点
344
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
轴心点 轴心类型 轴心点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) 快捷键 Period The Pivot Point determines the location of the Object Gizmo . Changing this location can make it easier to ...
macOS
633
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
在macOS中编译 查看本地手册 编译单个章节 在macOS中编译 将rst文件转换为漂亮的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
Linux
710
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
在linux中编译 查看本地手册 编译单个章节 在linux中编译 将rst文件转换为美观的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
Linux
755
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
在linux中编译 查看本地手册 编译单个章节 在linux中编译 将rst文件转换为美观的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
macOS
712
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
在macOS中编译 查看本地手册 编译单个章节 在macOS中编译 将rst文件转换为漂亮的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
自定义界面
736
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
自定义界面 面板的移动和大小调整 将脚本或着色器编辑器拆分为独立窗口 自定义编辑器布局 自定义编辑器设置 自定义界面 默认情况下,Godot 的界面位于单个窗口中。 从 Godot 4.0 开始,你可以将多个元素拆分到多个单独的窗口中,以更好地利用多显示器的配置。 面板的移动和大小调整 点击并拖拽任何停靠面板或面板的边缘以水平或垂直地调整它...
枚举
939
2018-04-19
《Protocol Buffer 3 学习笔记》
枚举 枚举 注:内容翻译自官网参考文档中 Java Generated Code 的 enumerations 一节。 假设有这样的枚举定义: enum Foo { VALUE_A = 0 ; VALUE_B = 5 ; VALUE_C = 1234 ; } protocol ...
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