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  • Proportional Editing

    Proportional Editing Controls 影响 衰减 物体模式 编辑模式 选项 Example Proportional Editing 参考 模式 Object and Edit Mode 标题栏 通过标题栏中的 图标。 快捷键 O Proportional Editing popover. ...
  • Proportional Editing

    Proportional Editing Controls 影响 衰减 物体模式 编辑模式 选项 Example Proportional Editing 参考 模式 Object and Edit Mode 标题栏 通过标题栏中的 图标。 快捷键 O Proportional Editing popover. ...
  • 条件编译

    3238 2019-08-26 《uni-app 介绍文档》
    跨端兼容 条件编译 ifdef:if defined 仅在某平台存在 ifndef:if not defined 除了某平台均存在 API 的条件编译 组件的条件编译 样式的条件编译 pages.json 的条件编译 static 目录的条件编译 整体目录条件编译 HBuilderX 支持 注意 跨端兼容 uni-app 已将常...
  • 自定义字段

    自定义字段 字段定义 字段显示 页面 没有对字段定义的项目 自定义字段 字段定义 项目所有者可以在本页面看到所有的可编辑字段方案,您能够在此页面对当前项目的字段方案进行编辑。 菜单层次 :项目层 菜单路径 :项目设置 > 字段定义 默认角色 :项目所有者项目层字段定义使用方法详情参见组织层字段定义,我们将在本页面仔细为您讲解,组织层字...
  • 区块

    区块 主要区域 标题栏 上下文菜单 工具栏 工具设置 调整上一步操作 侧栏 底栏 分割排布 滚动 改变尺寸与隐藏 绽放 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。 在添加一个立方体后,3D视图编辑器显示的侧栏和调整上一步...
  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note Point (Grease Pencil) and Vert...
  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note Point (Grease Pencil) and Vert...
  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note Point (Grease Pencil) and Vertex...
  • 源码编译环境准备

    源码编译环境准备 1. Docker开发环境 2. Linux开发环境 准备Android交叉编译环境 准备ARM Linux编译环境 交叉编译ARM Linux 本地编译ARM Linux(直接在RK3399或树莓派上编译) 3. Mac OS开发环境 4. Windows开发环境 源码编译环境准备 Paddle Lite提供了An...
  • 14. 交互式编辑和编辑历史

    14. 交互式编辑和编辑历史 14.1. Tab 补全和编辑历史 14.2. 默认交互式解释器的替代品 14. 交互式编辑和编辑历史 某些版本的 Python 解释器支持编辑当前输入行和编辑历史记录,类似 Korn shell 和 GNU Bash shell 的功能 。这个功能使用了 GNU Readline 来实现,一个支持多种编辑方式的库...