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  • 曲线部件

    曲线部件 控制点 装配器 曲线部件 曲线部件。 曲线小工具 允许通过调整一条曲线来直观地将输入值的范围映射到一组输出值,其中X轴代表输入,Y轴代表输出。 控制点 和Blender中所有曲线一样, 曲线 部件的曲线也是使用 控制点 控制的。 默认自带两个控制点:一个位于(0.0, 0.0),另一个位于(1.0, 1.0),意味着输入直接映...
  • 侧栏

    侧栏 编辑的动作 片段 活动片段 动画影响力 动画化的片段时间 动作剪辑 修改器 侧栏 编辑的动作 参考 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action) 编辑的动作面板。 动作 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器的 动作 。 外插 超出片段范围的空隙处所使用的...
  • 结构

    结构 用户界面区域和指南 手机 平板电脑 桌面电脑 用户界面指南 工具栏 应用栏 应用栏结构结构 尺寸 菜单 侧边导航栏(side nav) 结构 白框 结构 用户界面区域和指南 这章涵盖了从移动应用到桌面应用的高层次结构,同时包含几点指导。 不同种类的应用需要处理不同的需求。例如: 在单一屏幕操作单一集中...
  • 曲线部件

    曲线部件 控制点 装配器 曲线部件 曲线部件。 曲线小工具 允许通过调整一条曲线来直观地将输入值的范围映射到一组输出值,其中X轴代表输入,Y轴代表输出。 控制点 和Blender中所有曲线一样, 曲线 部件的曲线也是使用 控制点 控制的。 默认自带两个控制点:一个位于(0.0, 0.0),另一个位于(1.0, 1.0),意味着输入直接映...
  • ANT Landscape

    ANT Landscape 激活 界面 指示 地形面板 地形工具 地形主参数 地形噪波 地形置换 用法 ANT Landscape 这个插件用各种噪波类型来创建地形和环境。A.N.T. 代表 Another Noise Tool。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加网...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将...
  • 属性 & 修改器

    属性 & 修改器 属性 动画数据 活动轨道 激活片段 动作剪辑 解算 修改器 属性 & 修改器 属性 片段属性可以通过NLA侧边栏区域访问。 动画数据 参考 面板: 侧边栏区域 ‣ 动画 ‣ 动画数据 动画数据面板。 动作 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器的 动作 . 动作外...
  • 权重工具

    权重工具 子集选项 全部规格化 选项 规格化 镜像 选项 反转 选项 清空 选项 数值化 选项 层级 选项 光滑 选项 修正形变 传递权重 准备副本 操作面板混淆 总限值 选项 权重渐变 选项 指定 权重工具 参考 模式: 编辑模式和权重绘制模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 权重工具 菜单: 权重...
  • 侧栏

    侧栏 编辑的动作 片段 活动片段 动画影响力 动画化的片段时间 动作剪辑 修改器 侧栏 编辑的动作 参考 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action) 编辑的动作面板。 动作 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器的 动作 。 外插 超出片段范围的空隙处所使...
  • 编辑

    编辑 移动 起始帧偏移 结束帧 从帧移动/延展 滑动片段内容 吸附片段 清除片段偏移量 复制片段 删除片段 分离图像 剪切 硬剪切 屏蔽(静音) 更改 重新指定输入项 上下文菜单 Fades 编辑 移动 参考 菜单: 片段 ‣ 变换 ‣ 移动 快捷键: G 按 G 移动所有选中的片段。在时间轴上水平移动鼠...