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  • 实例管理

    实例管理 应用实例列表 应用部署情况 实例状态 实例事件 运行详情 操作日志 修改配置信息 升级实例 重新部署 停止实例 重启实例 删除实例 更多操作 实例管理 查看实例列表,展示实例的运行信息,查看实例的详情,包括实例下的k8s对象信息,实例创建时各个阶段(job)的运行日志,以及上次部署时的values文件。当部署的实例...
  • 实例管理

    实例管理 应用实例列表 应用部署情况 实例状态 实例事件 运行详情 操作日志 修改配置信息 升级实例 重新部署 停止实例 重启实例 删除实例 更多操作 实例管理 查看实例列表,展示实例的运行信息,查看实例的详情,包括实例下的k8s对象信息,实例创建时各个阶段(job)的运行日志,以及上次部署时的values文件。当部署的实例...
  • 实例管理

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  • 编辑

    编辑 变换 移动 起始帧偏移 结束帧 从当前帧移动/扩展 滑动片段内容 吸附片段至当前帧 透明剪辑偏移 交换片段 移除间隙 插入间隙 图像变换 缩放至适应 缩放至填充 拉伸至填充 清除位置 缩放归零 旋转归零 清除全部 拆分 硬剪切 复制片段 删除 Update Scene Frame Range 分离图像 ...
  • 简介

    简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互以用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 标题栏包含基于当前 模式 的各种菜单和控件。 3D视图标题栏中工具和模式被分为三组按钮: 模式&菜单 模式 3D视图有 几种模式 ...
  • 曲线部件

    曲线部件 控制点 控制器 曲线部件 曲线部件。 曲线部件 使用户可以通过使用曲线平滑地上下调节数值,以直观的方式修改输入(如图像)。 输入值映射为图标上的X轴,输出值映射为Y轴。 控制点 和Blender中所有曲线一样, 曲线 部件的曲线也是使用 控制点 控制的。 默认自带两个控制点:一个位于(0.0, 0.0),另一个位于(1.0,...
  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器可编辑用于 渲染 的材质。Cycles和EEVEE渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”设置主要是旧版设置,应始终检查材质。 插槽...
  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器可编辑用于 渲染 的材质。Cycles和EEVEE渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”设置主要是旧版设置,应始终检查材质。 插...
  • 曲线部件

    曲线部件 控制点 装配器 曲线部件 曲线部件。 曲线小工具 允许通过调整一条曲线来直观地将输入值的范围映射到一组输出值,其中X轴代表输入,Y轴代表输出。 控制点 和Blender中所有曲线一样,曲线 部件的曲线也是使用 控制点 控制的。 默认自带两个控制点:一个位于(0.0, 0.0),另一个位于(1.0, 1.0),意味着输入直接映射为...
  • 侧栏

    侧栏 编辑的动作 片段 活动片段 动画影响力 动画化的片段时间 动作剪辑 动作 修改器 侧栏 编辑的动作 参考 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action) 编辑的动作面板。 动作 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器的 动作 。 外插 超出片段范围的空隙处...