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离屏渲染
1012
2019-11-08
《Electron v7.1 官方中文文档》
离屏渲染 渲染模式 GPU加速 软件输出设备 用法 离屏渲染 离线渲染允许您在位图中获取浏览器窗口的内容,因此可以在任何地方渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。 可以使用两种渲染模式,并且只有脏区通过 'paint' 事件才能更高效。...
MatrixOne 简介
511
2023-07-11
《MatrixOne v0.6.0 中文文档》
MatrixOne 简介 核心特性 超融合引擎 异构云原生 极致的性能 用户价值 相关信息 MatrixOne 简介 MatrixOne 是一款面向未来的超融合异构数据库,通过超融合数据引擎实现单一数据库系统支持 TP、AP、Streaming 等多种数据负载,通过异构云原生架构实现单一数据库系统支持公有云原生、私有云、边缘...
MatrixOne 简介
546
2023-07-07
《MatrixOne v0.7.0 中文文档》
MatrixOne 简介 核心特性 超融合引擎 异构云原生 极致的性能 用户价值 相关信息 MatrixOne 简介 MatrixOne 是一款面向未来的超融合异构数据库,通过超融合数据引擎实现单一数据库系统支持 TP、AP、Streaming 等多种数据负载,通过异构云原生架构实现单一数据库系统支持公有云原生、私有云、边缘...
MatrixOne简介
874
2022-06-21
《MatrixOne v0.3 中文文档》
MatrixOne简介 核心特性 超融合引擎 异构云原生 极致的性能 用户价值 相关信息 MatrixOne简介 MatrixOne是一款面向未来的超融合异构数据库,通过超融合数据引擎实现单一数据库系统支持TP、AP、Streaming等多种数据负载,通过异构云原生架构实现单一数据库系统支持公有云原生、私有云、边缘云部署和使...
快速开始
1052
2020-01-30
《Serverless Framework 文档》
Serverless Framework 快速开始 Serverless Framework 快速开始 首先,需要将 Serverless Framework 开源 CLI 安装到本地环境。 # 安装 serverless cli npm install - g serverless # 或者更新 serverless cli 到最...
离屏渲染
643
2021-06-03
《Electron 13.0 官方文档》
离屏渲染 概览 渲染模式 GPU加速 软件输出设备 示例 离屏渲染 概览 离屏渲染允许你以位图的方式来获取 BrowserWindow 中的内容,所以它可以在任何地方被渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。 注意: 有两种...
编写和优化Go代码
3334
2018-11-08
《编写和优化Go代码》
编写和优化Go代码 何时何地做优化 整理来源(书栈小编注) 编写和优化Go代码 本文档概述了编写高性能Go代码的最佳实践。 虽然有些讨论会提高单个服务的速度(通过缓存等),但设计高性能的分布式系统已经超出了这项工作的范围。在监控和分布式系统设计方面已经有很好的文章,它包含了一套完全不同的研究和设计权衡理论。 所有内容将根据CC-BY-SA进行...
限速
258
2022-09-23
《Open Service Mesh (OSM) v1.2 中文文档》
限速 配置本地实例限速 TCP 连接限速 HTTP 请求限速 示例 限速 限速是一种控制发往目标主机的流量的有效机制。它限制了下游客户端在特定时间范围内发送网络流量的速度。 最常见的是,当大量客户端向目标主机发送流量时,如果目标主机拥堵,下游客户端将压倒上游目标主机。在这种情况下,很难在每个下游主机上配置足够严格的断路限制,以使系统在典型的请...
Bloom Filter 结构
432
2021-08-26
《区块链技术指南 v1.5.0》
Bloom Filter 结构 基于 Hash 的快速查找 更高效的布隆过滤器 Bloom Filter 结构 布隆过滤器(Bloom Filter),1970 年由 Burton Howard Bloom 在论文《Space/Time Trade-offs in Hash Coding with Allowable Errors》提出。布隆过滤器...
设置
453
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
设置 设置 参考 面板 物理 ‣ 布料 预置 包含一些 预置 布料例子. 品质 步骤 设置每帧的模拟步数。 值越高,质量越好,但速度越慢。 速度加倍 调整布料模拟中的时间进度. 物理属性 刚性 阻尼 Internal Springs Pressure 高速缓存 编辑缓存模拟 形状 碰撞 碰撞设置 故障...
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