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Golang 垃圾回收发展史
1551
2020-04-26
《Go学习手册(For learning Go Tutorial)》
For-learning-Go-Tutorial Golang 垃圾回收发展史 For-learning-Go-Tutorial 在理解垃圾回收之前,我们先理解一下Cache 和 Buffer,这两个都是缓存,这两者之间有什么区别呢? buffer:缓冲 用于存储速度不同步的设备或优先级不同的设备之间传输数据;通过buffer可以减少进程间通信...
离屏渲染
586
2021-09-22
《Electron 15.0 官方文档》
离屏渲染 概览 渲染模式 GPU加速 软件输出设备 示例 离屏渲染 概览 离屏渲染允许你以位图的方式来获取 BrowserWindow 中的内容,所以它可以在任何地方被渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。 注意: 有两种渲染...
离屏渲染
553
2021-09-05
《Electron 14.0 官方文档》
离屏渲染 概览 渲染模式 GPU加速 软件输出设备 示例 离屏渲染 概览 离屏渲染允许你以位图的方式来获取 BrowserWindow 中的内容,所以它可以在任何地方被渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。 注意: 有两种渲染...
netSpeed
706
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
netSpeed 概述 getnetSpeed params callback(ret, err) 示例代码 可用性 destroy 示例代码 可用性 netSpeed 来自于:开发者立即使用 getnetSpeed destroy 概述 netSpeed 实现了获取当前设备实时网络速度的功能; getnetSp...
快速安装
229
2023-12-05
《Rainbond v5.16 文档手册》
快速安装 前提 安装步骤 下一步 扩展参数说明 问题排查 快速安装 当前安装方式可以仅通过运行一个容器快速体验到 Rainbond 完整功能。该版本为单机体验版,仅适用于体验 Rainbond 功能或者个人开发环境。支持 Windows(x86_64) 、Mac(Intel/M1) 、Linux(x86_64,Arm64) 。 前提 安...
快速安装
311
2023-07-31
《Rainbond v5.15 文档手册》
快速安装 前提 安装步骤 下一步 扩展参数说明 问题排查 快速安装 当前安装方式可以仅通过运行一个容器快速体验到 Rainbond 完整功能。该版本为单机体验版,仅适用于体验 Rainbond 功能或者个人开发环境。支持 Windows(x86_64) 、Mac(Intel/M1) 、Linux(x86_64,Arm64) 。 前提 安...
牛顿
502
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子添加...
牛顿
614
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
牛顿
659
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
离屏渲染
1074
2020-02-06
《Electron 8.0.0 官方文档中文版》
离屏渲染 渲染模式 GPU加速 软件输出设备 用法 离屏渲染 离线渲染允许您在位图中获取浏览器窗口的内容,因此可以在任何地方渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。 可以使用两种渲染模式,并且只有脏区通过 'paint' 事件才能更高效。...
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