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资源下载
334
2022-05-24
《JumpServer v2.22.0 堡垒机使用手册》
资源下载 VideoPlayer Clients Jmservisor Installer 资源下载 VideoPlayer Jumpserver 离线录像播放器。 版本 Windows macOS Linux 开源版本 企业版本 Clients JumpServer 客户端默认已经集成到 jumpserver/...
更多资源
415
2022-04-28
《Jest 28.0 中文文档》
更多资源 浏览文档 通过示例来学习 加入社区 更多资源 到目前为止,您应该已经了解了 Jest 如何帮助您测试应用程序。 如果你有兴趣了解更多,这里有一些相关的东西,你可能会想看看。 浏览文档 了解 快照测试 、 模拟功能 和更多在我们深入的指南。 从你现有的测试迁移到 Jest,按照我们的 迁移指南 。 学习如何 配置 Jest 。 看...
管理资源
318
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
管理资源 组织资源配置 kubectl 中的批量操作 有效地使用标签 金丝雀部署(Canary Deployments) 更新标签 更新注解 扩缩你的应用 就地更新资源 kubectl apply kubectl edit kubectl patch 破坏性的更新 在不中断服务的情况下更新应用 接下来 管理资源 你已经部署了...
资源中心
366
2022-10-10
《Apache DolphinScheduler v3.0.1 使用手册》
简介 配置详情 文件管理 UDF 管理 任务组管理
云资源
287
2022-12-01
《KubeVela v1.3 中文文档》
扩展 Terraform 插件 扩展云资源
更新资源
244
2022-11-29
《EMQX v4.4 中文文档》
如何更新资源 通过管理界面 通过命令行 如何更新资源 通过管理界面 首先打开规则引擎的【资源】选项卡,选择你要更新的资源,然后点击【编辑】按钮: 此时会弹出编辑窗口: 输入你要修改的参数以后,点击【确认】按钮: 此时会提示是否确认修改,点击【确认】按钮即可,下图是修改后的效果: 此时“描述”信息已经被更新。 通过命令行...
模型资源
466
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
模型资源 模型导入 Mesh 文件 模型使用 模型资源属性 Model 模块 是否禁用 Mesh 拆分(Disable mesh split) Animation 模块 Material 模块 FBX 模块 模型资源 目前,Creator 支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。 FBX(.fbx):支持 FBX 20...
字体资源
416
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任...
资源系统
457
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型 资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
场景资源
417
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景属性 场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 注意 :请尽量避免多人...
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