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  • 资源配额

    资源配额 启用资源配额 计算资源配额 扩展资源的资源配额 存储资源配额 对象数量配额 配额作用域 基于优先级类(PriorityClass)来设置资源配额 跨名字空间的 Pod 亲和性配额 请求与限制的比较 查看和设置配额 配额和集群容量 默认情况下限制特定优先级的资源消耗 接下来 资源配额 当多个用户或团队共享具有固定节点数...
  • 集群资源

    集群资源 Namespace APIService Lease Binding 集群资源 Namespace Namespace 为名字提供作用域。 APIService APIService 是用来表示一个特定的 GroupVersion 的服务器 Lease Lease defines a lease concept. ...
  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景属性 场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 场景资源 在 Cocos Creator 3.0 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 注意 :请尽量避免多人...
  • Golang资源

    一、大佬博客 国内 国外 二、行业资讯 国内 国外 一、大佬博客 国内 名称 地址 备注 Tony Bai https://tonybai.com/ 一个程序员的心路历程 曹春晖 https://xargin.com/ 鸟窝 https://colobu.com/ Draveness https://draveness.me/ ...
  • 资源加载

    加载资源 动态加载 resources 加载 SpriteFrame 或 Texture2D 加载图集中的 SpriteFrame 加载 FBX 或 glTF 模型中的资源 资源批量加载 预加载资源 加载远程资源和设备资源 加载资源 动态加载 resources 通常我们会把项目中需要动态加载的资源放在 resources 目录下,配...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任...
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    资源下载 VideoPlayer Clients Jmservisor Installer 资源下载 VideoPlayer Jumpserver 离线录像播放器。 版本 Windows macOS Linux 开源版本 企业版本 Clients JumpServer 客户端默认已经集成到 jumpserver/...