书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.015 秒,为您找到 78200 个相关结果.
  • 变换面板

    变换面板 变换面板 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加“质心”。 控制点,顶点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可用组件 (W),它定义所选控制点...
  • 变换面板

    变换面板 变换面板 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加“质心”。 控制点,顶点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可用组件 (W),它定义所选控制点...
  • 变换面板

    变换面板 变换面板 参考 模式: 编辑模式 面板: 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加“质心”。 控制点,顶点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可用组件 (W),它定义所选控制...
  • 基于物理的光照模型 PBR

    基于物理的光照模型(Physically Based Rendering - PBR) 使用 PBR 制作材质和纹理 固有色(Albedo) 粗糙度(Roughness) 金属度(Metallic) 环境光遮蔽(Ambient Occlusion) 法线(Normal) 自发光(Emissive) 模板遮罩(Stencil) 透明材质 PBR...
  • 材质系统类图

    材质系统类图 材质系统类图 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序,在引擎内相关类间结构如下: 上述图中的 Material (材质 )和 EffectAsset (着色器资源 )都属于资源。 Material 负责 EffectAsset 声明的 Uniform 、宏数据存储以及 Shader 使用和管理,这些信息都会以材质资源的可...
  • 材质系统类图

    材质系统类图 材质系统类图 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序,在引擎内相关类间结构如下: 上述图中的 Material (材质 )和 EffectAsset (着色器资源 )都属于资源。 Material 负责 EffectAsset 声明的 Uniform 、宏数据存储以及 Shader 使用和管理,这些信息都会以材质资源的可...
  • 3D 物理与碰撞系统

    3D 物理与碰撞系统 3D 物理与碰撞系统 从 v2.3.0 开始,Cocos Creator 新增了对 3D 物理与碰撞系统的支持。 Creator 的 3D 物理引擎基于 cannon.js 实现,提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持了刚体、Box/Sphere 碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等特性。 而 3D ...
  • 变换面板

    变换面板 变换面板 参考 模式: 编辑模式 面板: 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加 “质心” 。 控制点,顶点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可用组件 (W),它定义所选...
  • 变换面板

    变换面板 变换面板 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加 “质心” 。 控制点,顶点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可用组件 (W),它定义所选控制...