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3D 物理与碰撞系统
768
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
3D 物理与碰撞系统 3D 物理与碰撞系统 从 v2.3.0 开始,Cocos Creator 新增了对 3D 物理与碰撞系统的支持。 Creator 的 3D 物理引擎基于 cannon.js 实现,提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持了刚体、Box/Sphere 碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等特性。 而 3D ...
RigidBody3D
410
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
RigidBody3D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 RigidBody3D 继承: PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object 派生: VehicleBody3D 由物理仿真进行移动的 3D 物理体。 描...
变换面板
68
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
变换面板 变换面板 参考 模式: 编辑模式 面板: 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加 “质心”。 控制点,顶点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可用组件 (W),它定义所选控...
变换面板
287
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
变换面板 变换面板 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加“质心”。 控制点,顶点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可用组件 (W),它定义所选控制点的...
着色器编辑器
527
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点” 设置主要是旧设置,应始终检查材质。 插...
着色器编辑器
361
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点” 设置主要是旧设置,应始终检查材质。 插...
安装使用
3345
2018-10-21
《SOAR 文档手册》
下载二进制安装包 源码安装 依赖软件 生成二进制文件 开发调试 安装验证 下载二进制安装包 wget https :// github . com / XiaoMi / soar / releases / download / $ { tag }/ soar . linux - amd64 - O soar chmod a + x s...
变换面板
107
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
变换面板 变换面板 参考 模式: 编辑模式 面板: 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加 “质心” 。 控制点,顶点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可用组件 (W),它定义所选...
变换面板
278
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
变换面板 变换面板 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加“质心”。 控制点,顶点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可用组件 (W),它定义所选控制点的...
变换面板
269
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
变换面板 变换面板 参考 模式 编辑模式 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 如果未选择任何内容,则面板为空。选择多个顶点时,将编辑其质心值,并在标签前面添加“质心”。 控制点,顶点 第一个控件(X, Y, Z)显示所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可用组件 (W),它定义所选控制点的...
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