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    简介 简介 参考 模式 编辑模式 快捷键 Tab 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你可...
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    简介 常用选项 简介 常用选项 在工具设置中,你可以选择工具使用的笔刷和材质。 笔刷 在 数据块菜单 中选择一个预设笔刷类型或者自定义笔刷。见 笔刷 选项。 材质 在数据块菜单中选择 材质 。当然,不包括 擦除 的材质。 钉固材质(图钉图标) 固定材质到笔刷。 笔画的最终效果由使用的笔刷和材质决定,绑定材质到笔刷不仅提高了可...
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    简介 简介 TODO.
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    简介 工具栏 标题栏 菜单 控件 多层 显示通道 主视图 侧栏 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样工具 用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。 采样尺寸 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的...
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    Nebula Graph 概览 什么是 Nebula Graph Nebula Graph 特点 Nebula Graph 概览 什么是 Nebula Graph Nebula Graph 是一个开源 (Apache 2.0),高性能的分布式图数据库,是世界上唯一一个支持百亿节点,万亿条边,并提供毫秒延迟的图数据库解决方案。 Nebula...
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    3670 2020-01-02 《Node.js技术栈》
    《Node.js技术栈》 技术栈目录 转载分享 联系我 参与贡献 《Node.js技术栈》 本文档是作者从事Node.js Developer 以来的学习历程,旨在为大家提供一个较详细的学习教程,侧重点更倾向于Node.js服务端所涉及的技术栈,如果本文能为您得到帮助,请给予支持! 为 Node.js 面试及常见问题打造...
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    简介 Options 简介 Audio can be rendered from the 渲染菜单 . Options Relative Path Select the file path relative to the blend-file. Accuracy Sample accuracy, important for animatio...
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    简介 节点支持 性能 简介 Eevee的材质使用着和cycles一样的节点,参考 Cycles . 节点支持 由于eevee实时渲染速度的限制,并非所有Cycles节点都能支持。详情 支持的节点 . 性能 性能高度依赖于节点树(网络)中存在的BSDF节点的数量。 Tip 首选使用Principled BSDF而不是多个BSDF节点...
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    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方式,比如添加额外动作。 粒子 , 软体 , 刚体 , 和 布料物体 都可能受到 力场 的影响。力场自动影响所有内容 要从其影响中删除模拟或粒子系统,只需在场权重面板中减小该类型的力场的影响。 所有类型的物体和粒子都可以生成力场,但只有曲线物体可以承受 曲线指令 力场。 ...
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    简介 合并 转换为 网格/文本线->曲线 曲线/融球/曲面/文字转网格 选择 显示/隐藏 删除 简介 在这一节将介绍物体在物体模式中的操作工具。所有编辑工具可以在物体菜单中找到。 合并 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体‣ 合并 快捷键: Ctrl-J 加入将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都...