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  • 菲涅尔节点

    菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。 在掠射角度下,...
  • 8. 附录:常见问题

    8. 附录:常见问题 8.1. 如何使用 ChromeDriver ? 8.2. Selenium 2是否支持XPath 2.0版本? 8.3. 如何向下滚动到页面的底部? 8.4. 如何使用自定义的Firefox 配置文件保存文件? 8.5. 如果上传文件到文件上传控件? 8.6. 如果在Firefox中使用firebug工具? 8.7. 如果...
  • 属性

    属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性。 单个融球属性。 分辨率 分辨率 ...
  • 重点回顾

    重点回顾 重点回顾 字典被广泛用于实现 Redis 的各种功能,其中包括数据库和哈希键。 Redis 中的字典使用哈希表作为底层实现,每个字典带有两个哈希表,一个用于平时使用,另一个仅在进行 rehash 时使用。 当字典被用作数据库的底层实现,或者哈希键的底层实现时,Redis 使用 MurmurHash2 算法来计算键的哈希值。 哈希表使用链地...
  • Go类型系统概述

    417 2023-01-19 《Go语言101 v1.17.b》
    Go类型系统概述 概念:基本类型(basic type) 概念:组合类型(composite type) 事实:类型的种类 语法:类型定义(type definition declaration) 语法:类型别名声明(type alias declaration) 概念:定义类型和非定义类型(defined type and undefined t...
  • FloatLayout浮动弹层

    FloatLayout 浮动弹层 使用指南 一般用法 AtFloatLayout 参数 AtFloatLayout 事件 FloatLayout 浮动弹层 提供 浮动布局 的功能,在页面上的层级为 810 使用指南 在 Taro 文件中引入组件 import { AtFloatLayout } from "t...
  • 布局元素(Layout Items)

    布局元素(Layout Items) 布局元素(Layout Items) QML使用anchors(锚)对元素进行布局。anchoring(锚定)是基础元素对象的基本属性,可以被所有的可视化QML元素使用。一个anchors(锚)就像一个协议,并且比几何变化更加强大。Anchors(锚)是相对关系的表达式,你通常需要与其它元素搭配使用。 一个...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体。...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体。...
  • 基本体

    基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基...