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    布局元素(Layout Items) 布局元素(Layout Items) QML使用anchors(锚)对元素进行布局。anchoring(锚定)是基础元素对象的基本属性,可以被所有的可视化QML元素使用。一个anchors(锚)就像一个协议,并且比几何变化更加强大。Anchors(锚)是相对关系的表达式,你通常需要与其它元素搭配使用。 一个...
  • Go类型系统概述

    779 2020-05-07 《Go语言101 v1.14.d》
    Go类型系统概述 概念:基本类型(basic type) 概念:组合类型(composite type) 事实:类型的种类 语法:类型定义(type definition declaration) 语法:类型别名声明(type alias declaration) 概念:定义类型和非定义类型(defined type and undefined t...
  • list

    list 子组件 特性 样式 事件 扩展 scrollToElement(node, options) 0.9+" level="3">resetLoadmore() 0.9+ 参数 约束 示例 list <list> 组件是提供垂直列表功能的核心组件,拥有平滑的滚动和高效的内存管理,非常适合用于长列表的展示。最简单的使用方法是...
  • Alluxio集成COSN作为底层存储

    在COSN上配置Alluxio 初始步骤 安装COSN 根目录安装 嵌套目录安装 使用COSN在本地运行Alluxio 在COSN上配置Alluxio 该指南介绍如何配置Alluxio以使用腾讯云对象存储 (Cloud Object Storage,简称:COS)作为底层文件系统。 对象存储是腾讯云提供的面向非结构化数据,支持...
  • 归并排序

    归并排序 一、算法介绍 1.1. 自顶向下归并排序 1.2. 自底向上归并排序 二、算法实现 三、算法改进 归并排序 归并排序是一种分治策略的排序算法。它是一种比较特殊的排序算法,通过递归地先使每个子序列有序,再将两个有序的序列进行合并成一个有序的序列。 归并排序首先由著名的现代计算机之父 John_von_Neumann 在 1945 ...
  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 All meta objects of a same family in a scene interact with each other. The settings in the Metaball section apply to all meta objects of the active family. In E...
  • 菲涅尔节点

    菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。 在掠射角度下,...
  • 菲涅尔节点

    菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。...
  • 菲涅尔节点

    菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。 在掠射角度下,...
  • 菲涅尔节点

    菲涅尔节点 输入 属性 输出 菲涅尔节点 菲涅尔节点。 菲涅尔 或 非传导性菲涅尔 节点计算光线在层面上反射和折射的量。生成的权重可以与 混合着色器 节点一起对着色器进行分层。它取决于表面法线和观察方向之间的角度。 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。...