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tt.onShareAppMessage
1853
2019-03-31
《头条小游戏API文档》
tt.onShareAppMessage tt.onShareAppMessage(function callback) 输入 callback function 输出 代码示例 已知问题 tt.onShareAppMessage tt.onShareAppMessage(function callback) 监听用户点击右上角菜单的...
2. 通过例子学习 Raku
776
2022-08-18
《Raku(Perl 6) 官方文档(中文翻译)》
通过例子学习 Raku v6 语句 词法和块 符号和标识符 标量 文件句柄和赋值 字符串字面量 数组、方法和调用 散列 for 和 block �Any 和 += 后自增和前自增 变量, $_ 块 稳定的排序 say,print 和 put 插值 双引号字符串和单引号字符串 禅切 练习 通过例子学习 Raku 假...
存储和读取用户数据
305
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 清空数据 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage...
存储和读取用户数据
1004
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
解决云同步的保存冲突
1036
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
解决云同步的保存冲突 冲突时获得通知 处理简单情况 为更复杂的情况设计一个策略 第一个尝试:只保存总数 第二个尝试:存储总数和变化值 解决办法: 清除你的数据 解决云同步的保存冲突 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/cloudsave/conflict-res.h...
10. 番外-闲扯
1822
2018-11-15
《每个程序员上辈纸都是法力无边的巫师》
番外-闲扯 番外-闲扯 本来只是一时冲动,当时正在看 ROR,当时还不知道测试先行,加上都是 E 文,完全不知道在干吗,有种被玩了的赶脚 加上当时看了一个视频,大致是说乘客不断问空姐为啥灰机上不能玩手机,那空姐不断从科学的角度解释,最后抓狂说你们这些麻瓜,灰机是靠魔法驱动的,不然这么大的玩意儿怎么飞上天的,空气动力学、电磁学是外星人编出来骗你们...
场景组织
739
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
场景组织 如何有效地建立关系 选择一个节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织, 相关的主题. 应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时, 他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景, 并将其内容填满, 但最终却将自己场景的分支保存为独立的场景, 因为...
场景组织
864
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
场景组织 如何有效地建立关系 选择一个节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织,相关的主题。应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: They create their first scene and fill it with co...
经验分享
1324
2020-05-25
《Android面试宝典》
经验之谈 经验之谈 一个程序员的血泪史 我为什么离开锤子科技? 扫清Android面试障碍 史上最全 Android 面试资料集合 2016年4月某公司面试题及面试流程 2017届实习生招聘面经 国内一线互联网公司内部面试题库 互联网公司面试经验总结 一个五年Android开发者百度、阿里、聚美、映客的面试心经 腾讯公司程序员面试...
游戏主场景
1406
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
游戏主场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 游戏主场景 现在是时候将我们所做的一切整合到一个可玩的游戏场景中了。 创建新场景并添加一个 Node 节点,命名为 Main 。(我们之所以使用 Node 而不是 Node2D,是因为这个节点会作为处理游戏逻辑的容器使用。本身是不需要 2D 功能的。) 点击实例化 按钮(由链条图标表示)并选择...
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