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渲染设置
293
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片
简介
582
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 视图 手动镜头校准 相机和物体运动反求 场景定位和稳定工具 简介 运动跟踪用于跟踪对象和/或照相机的运动,并通过约束将此跟踪数据应用于在Blender中创建或导入应用程序的三维对象(或一维对象,blender可以只跟踪一个点进行特效制作)。Blender的运动跟踪器有两个非常强大的功能:二维跟踪和三维运动重建工具,可以进行包括相机跟踪和...
简介
533
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 视图 手动镜头校准 相机和物体运动反求 场景定位和稳定工具 简介 运动跟踪用于跟踪对象和/或照相机的运动,并通过约束将此跟踪数据应用于在Blender中创建或导入应用程序的三维对象(或一维对象,blender可以只跟踪一个点进行特效制作)。Blender的运动跟踪器有两个非常强大的功能:二维跟踪和三维运动重建工具,可以进行包括相机跟踪和...
简介
481
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 视图 手动镜头校准 相机和物体运动反求 场景定位和稳定工具 简介 运动跟踪用于跟踪对象和/或照相机的运动,并通过约束将此跟踪数据应用于在Blender中创建或导入应用程序的三维对象(或一维对象,blender可以只跟踪一个点进行特效制作)。Blender的运动跟踪器有两个非常强大的功能:二维跟踪和三维运动重建工具,可以进行包括相机跟踪和对...
简介
243
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 视图 手动镜头校准 相机和物体运动反求 场景定位和稳定工具 简介 运动跟踪用于跟踪对象和/或照相机的运动,并通过约束将此跟踪数据应用于在Blender中创建或导入应用程序的三维对象(或一维对象,blender可以只跟踪一个点进行特效制作)。Blender的运动跟踪器有两个非常强大的功能:二维跟踪和三维运动重建工具,可以进行包括相机跟踪和对...
简介
115
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 视图 手动镜头校准 相机和物体运动反求 场景定位和稳定工具 简介 运动跟踪用于跟踪对象和/或照相机的运动,并通过约束将此跟踪数据应用于在Blender中创建或导入应用程序的三维对象(或一维对象,Blender可以只跟踪一个点进行特效制作)。Blender的运动跟踪器有两个非常强大的功能:二维跟踪和三维运动重建工具,可以进行包括相机跟踪和对...
UNIX 是强大的
1121
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
UNIX 是强大的 只有符号才能完全操纵计算机 各个小程序的完美配合 UNIX 是强大的 让聪明人干任何他们想干的事情。 UNIX 的一个特点就是非常高的灵活性,Xwindow 也具有这种灵活性。这种灵活性体现在哪里呢? UNIX 的程序一般都有很多参数,不管你现在用的着用不着,总有人需要某些参数。它们的行为很多都可以用配置文件来改变。比如 ...
渲染设置
453
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶片
渲染设置
200
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片
碰撞
148
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
碰撞 表面响应 敏感度 集合 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 刚体 ‣ 碰撞 形状 确定物体的碰撞形状;这些形状可以分成两类:原始形状和基于网格的形状。 原始形状( 方块 、 圆 、 胶囊 、 圆柱 和 圆锥 )在内存和性能方面是最好的,但不一定反映对象的实际形状。它们是根据物体的边界框来计算的。重心总是在形状的几何中心。原始形状可以通过...
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