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路径动画
286
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
路径动画 例子 路径动画 路径动画 设置可用于确定子物体如何沿着特定路径移动。 Note 这个特性是不推荐的,但它仍然可用。一个更适合使用的方法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画面板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最大值。 估算时刻 Parametric position...
渲染动画
290
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏遮罩,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合剪辑并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中渲...
动画 & 绑定
137
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
动画 & 绑定 动画 & 绑定 简介 动画 绑定 关键帧 简介 编辑 插帧集 骨架 简介 骨骼 属性 结构 蒙皮 姿态 晶格 编辑 属性 用法 约束 简介 界面 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使用动作 属性 驱动 简介 用法 驱动器面板 工作流程 & 范例...
动画 & 绑定
145
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
动画 & 绑定 动画 & 绑定 简介 动画 绑定 关键帧 简介 编辑 插帧集 骨架 简介 骨骼 属性 结构 蒙皮 姿态 晶格 编辑 属性 用法 约束 简介 界面 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使用动作 属性 驱动程序 简介 用法 驱动器面板 工作流程 & ...
动画系统
574
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
动画系统 内容 动画系统 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的...
路径动画
373
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
路径动画 例子 路径动画 路径动画 设置可用于确定子物体如何沿着特定路径移动。 Note 这个特性是不推荐的,但它仍然可用。一个更适合使用的方法是 Follow Path Constraint 跟随路径约束 。 路径动画面板。 帧 遍历路径所需的帧数,定义 估算时刻 设置的最大值。 估算时刻 物体沿曲线长度跟随所在的参数化位置(通...
过渡动画
435
2021-12-16
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
过渡动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 group: Object component name: String values: Array 方法 play(name, iteration) stop(name) 事件 finish 过渡动画 对 Component 上的属性做线性变化,实现过渡动画。 ...
渲染动画
540
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏蒙版,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合条带并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中渲...
动画状态
610
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
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