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    动画 动画 2D动画功能简介 剪纸动画 二维骨骼 动画树
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    动画 动画 动画模块用来在目标元素上执行动画 可执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和透明度等)
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    动画 my.createAnimation 入参 animation 动画队列 代码示例 动画 my.createAnimation 创建动画实例 animation 。调用实例的方法来描述动画,最后通过动画实例的export 方法将动画数据导出并传递给组件的animation 属性。 注意: export 方法调用后会清掉之前的动...
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    JavaScript 动画 实现方式 JavaScript 动画三要素 定时器 常见动画 动画函数 JavaScript 动画 帧 ,为动画的最小单位,一个静态的图像。帧频 ,每秒播放的帧的数量。一个动画是由很多帧组成的,因为人眼的暂留特性,当图片交替的速度大于每秒 30 帧以上既有动画的感觉。 实现方式 gif 图像形式存储,容量...
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    动画 动画
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    Intact自带的Animate 组件,可以在元素进入,离开和移动时,加入动画效果。你可以实现以下两类动画: css动画,Animate 组件会在元素改变时添加相应的类名 js动画,Animate 组件会在元素改变时触发相应事件,让你可以操作dom来进行动画 Vue动画设计很巧妙,Intact借鉴了它的设计的同时,在动画连贯性上做了很多工作, 因为...
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    动画工具 动画工具 Velocity.js snabbt.js TweenJS Dynamics.js GreenSock-JS Polyfills/shims: web-animations-js
  • 变形动画

    变形动画(Morph) 资源导入 接口和说明 着色器 程序化使用范例 变形动画(Morph) 1 变形动画是一种通过对模型顶点进行变形,从而实现动画效果的技术。通常在处理角色面部表情变化时,会使用变形动画。 资源导入 通常变形动画由外部工具(3DMax、Blender、Maya 等)制作,并导入引擎使用。导入方式请参考 模型资源 - 模...
  • 动画状态

    动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
  • 动画系统

    动画系统 内容 动画系统 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的...