3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...
着陆探测器配置 自动加锁 多旋翼配置 固定翼配置 地面探测器的状态 {#states} 多旋翼的地面检测 地面接触 可能性着陆 降落完成 着陆探测器配置 The land detector is a dynamic vehicle model representing key vehicle states from ground co...
3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...
旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 These parameters specify how the individual particles are rotated during their travel. To visualize the rotation of a particle, display particles ...
旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 These parameters specify how the individual particles are rotated during their travel. To visualize the rotation of a particle, display particles ...