书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.034 秒,为您找到 205787 个相关结果.
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 These parameters specify how the individual particles are rotated during their travel. To visualize the rotation of a particle, display particles a...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 These parameters specify how the individual particles are rotated during their travel. To visualize the rotation of a particle, display particles a...
  • ParticlesMaterial

    ParticlesMaterial 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 ParticlesMaterial Inherits: Material < Resource < Reference < Object Particles 和 Particles2D 节点的粒子属性。 描述 ParticlesMate...
  • 什么是 MIP

    1. MIP-HTML 2. MIP-JS 3. MIP-Cache MIP(Mobile Instant Pages - 移动网页加速器),是一套应用于移动网页的开放性技术标准。通过提供 MIP-HTML 规范、MIP-JS 运行环境以及 MIP-Cache 页面缓存系统,实现移动网页加速。 MIP 主要由三部分组织成: MIP-HTML:基...
  • ParticleSystem 组件参考

    ParticleSystem 组件参考 概述 创建方式 1、通过编辑器创建 2、通过脚本创建 ParticleSystem 属性 ParticleSystem 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放、暂停、销毁等操作。 创建方式 ParticleSystem 组件可通过编辑器和脚本两种方...
  • 嵌入播放器

    嵌入播放器(实验性功能) 轨道操作 粒子播放器轨道 动画播放器轨道 预览 添加帧事件 嵌入播放器(实验性功能) 嵌入播放器的作用是允许在动画剪辑的制作时,可以同时绑定粒子特效或其他动画等,用于满足在播放动画同时播放动效的功能。可以用于实现挥动武器会出现刀光,或者脚踩在地面上会出现烟尘等功能。 在动画窗口展开 播放器轨道列表 即可观察整个嵌...
  • 3D 粒子

    3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...
  • 网站重构

    网站重构 速度优化 功能加强 模块重构 网站重构 网站重构应包含结构、行为、表现三层次的分离以及优化,行内分工优化,以及以技术与数据、人文为主导的交互优化等。 从我所了解到的网站重构,它大概可以分为下面的几类: 速度优化 功能加强 模块重构 下面就我们来看这三类的网站重构 速度优化 通常来说对于速度的优化也包含在重构中 ...
  • ecl EKF

    2749 2018-03-21 《PX4开发指南》
    translated_sha: 95b39d747851dd01c1fe5d36b24e59ec865e323e 使用 ecl EKF 什么是 ecl EKF? ecl EKF使用何种传感器测量值? 惯性测量单元(IMU) 磁力计 高度 GPS 测距仪 空速 Synthetic Sideslip 光流 外部视觉系统 如何使用ecl E...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板: 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 Axis 。 坐标系轴向 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法向-切向 与法线一样,将Y轴定...