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关键特性
756
2020-06-26
《openEuler 20.03 LTS 使用指南》
关键特性 关键特性 iSula轻量级容器解决方案,统一IoT,边缘和云计算容器解决方案 缩短三级调用链,百容器内存资源占用相比Docker引擎显著下降 支持CRI/OCI标准开源接口,灵活对接runc、kata等多种OCI运行时 通过Smart-loading智能镜像下载技术,显著提升镜像下载速度 安全容器:虚拟化技术和容器技术的有机结合,...
2D 粒子
549
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
ParticleSystem2D 组件参考 ParticleSystem2D 属性 ParticleSystem2D 组件参考 2D 粒子组件(ParticleSystem2D)用于读取粒子资源数据,并对其进行一系列例如播放、暂停、销毁等操作。粒子资源支持 plist 文件和图片,这两个资源建议放在同一个文件夹下。 点击 属性检查器 下方的...
嵌入播放器
358
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
嵌入播放器(实验性功能) 轨道操作 粒子播放器轨道 动画播放器轨道 预览 添加帧事件 嵌入播放器(实验性功能) 嵌入播放器的作用是允许在动画剪辑的制作时,可以同时绑定粒子特效或其他动画等,用于满足在播放动画同时播放动效的功能。可以用于实现挥动武器会出现刀光,或者脚踩在地面上会出现烟尘等功能。 在动画窗口展开 播放器轨道列表 即可观察整个嵌...
Pixracer
2098
2018-03-15
《PX4中文维基》
Pixracer 快速摘要 套件 Wifi (无需USB) Pixracer 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/hardware-pixracer.html Pixhawk XRacer板系列专门为小型赛车和飞机进行了优化。 与 Pixfalcon 和Pixhawk 相反,Pixracer具有内置 wifi、 新传感器、...
配置
231
2023-05-11
《1Panel v1.2 中文文档》
配置 1 配置 配置 1 配置 支持查看 Docker 运行状态,并执行重启服务等操作。 配置文件默认为:/etc/docker/daemon.json。 镜像加速: 国内从 DockerHub 拉取镜像有时会遇到困难,此时可以配置镜像加速器,如: 科大镜像:https://docker.mirrors.ustc.edu.cn/ 网易:...
加速度模块
136
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
加速度模块(ForceOvertimeModule) 属性 加速度模块(ForceOvertimeModule) 通过该模块可对粒子进行加速,以模拟类似风的效果。 属性 属性 说明 Space 加速度计算时选择基于 世界坐标系 (World)或者 本地坐标系 (Local)(Custom 目前暂不支持) X X 轴方向上的加速度分量...
加速度模块
238
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
加速度模块(ForceOvertimeModule) 属性 加速度模块(ForceOvertimeModule) 通过该模块可对粒子进行加速,以模拟类似风的效果。 属性 属性 说明 Space 加速度计算时选择基于 世界坐标系 (World)或者 本地坐标系 (Local)(Custom 目前暂不支持) X X 轴方向上的加速度分量...
旋转
502
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定各个粒子在行进过程中如何旋转。要可视化粒子的旋转,您应 在 可视化 面板中选择可视化类型 轴 并增加 显示大小。 方向轴 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法线-切线 与法线一样,将Y...
旋转
557
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定各个粒子在行进过程中如何旋转。要可视化粒子的旋转,您应 在 可视化 面板中选择可视化类型 轴 并增加 显示大小。 方向轴 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法线-切线 与法线一样,将Y...
角色控制器
719
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
角色控制器 角色控制器 第一人称或第三人称游戏中的角色通常需要一些基于碰撞的物理特性,以使它不会穿过地板掉落下去或穿过墙壁。角色的加速度和运动通常不是物理真实的,它可以立即加速、制动和改变方向,而不会收到动量的影响。 在 3D 物理中,这种类型的行为可以使用 角色控制器 创建。这个组件给角色提供了简单的胶囊碰撞器,并且总是直立向上。控制器...
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