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  • 样条线

    样条线 输入 属性 输出 示例 样条线 样条参数 节点输出控制点沿每个样条有多远。 Factor 输出与指数除以控制点总数不同,因为控制点可能无法沿着曲线等距。 第一个值为零,因此输出对应于控制点处的长度,而不是包括以下段的长度。 当在样条域上使用时,节点输出曲线的总长度的一部分(包括所有样条)已经在每个样条开始时横穿。曲线样条顺序在 ...
  • 运行线程

    运行线程 运行线程 这是对线程运行(thread-running)问题的简单修复。在代码的末尾,添加以下内容: threads2.rb sleep ( 5 ) 现在,当你再次运行代码时,你应该会看到所有字符串和所有数字,尽管有点混乱。事实上,这正是我们想要的,因为它表明时间现在正在两个线程之间划分;这就是为什么单词和数字交错出现...
  • 简化曲线(Simplify Curves)

    简化曲线(Simplify Curves) 激活 界面 简化曲线(Simplify Curves) “简化曲线” 工具适用于单个选定的曲线物体。它基于原始曲线生成新曲线。设置 Distance Error 阈值越高,移除的控制点就越多。 简化 F-曲线工具 的工作方式与此相同,但在选定的 F-曲线 上。 按距离合并 工具将附近的点粘在一条贝塞尔...
  • 曲线函数修改器

    曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
  • 曲线函数修改器

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  • 曲线函数修改器

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  • 曲线函数修改器

    曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
  • 曲线函数修改器

    曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲...
  • 曲线函数修改器

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  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...