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  • MySQL · 性能优化· InnoDB buffer pool flush策略漫谈

    1054 2020-08-13 《数据库内核月报》
    背景 我们知道InnoDB使用buffer pool来缓存从磁盘读取到内存的数据页。buffer pool通常由数个内存块加上一组控制结构体对象组成。内存块的个数取决于buffer pool instance的个数,不过在5.7版本中开始默认以128M(可配置)的chunk单位分配内存块,这样做的目的是为了支持buffer pool的在线动态调整大小。...
  • GS_THREAD_MEMORY_CONTEXT

    GS_THREAD_MEMORY_CONTEXT GS_THREAD_MEMORY_CONTEXT GS_THREAD_MEMORY_CONTEXT视图统计所有的线程的内存使用情况,以MemoryContext节点来统计。该视图在关闭线程池(enable_thread_pool = off)时等价于GS_THREAD_MEMORY_CONTEXT视图...
  • GS_SESSION_MEMORY_DETAIL

    GS_SESSION_MEMORY_DETAIL GS_SESSION_MEMORY_DETAIL GS_SESSION_MEMORY_DETAIL统计线程的内存使用情况,以MemoryContext节点来统计。当开启线程池(enable_thread_pool = on)时,该视图包含所有的线程和会话的内存使用情况。 其中内存上下文“TempSm...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 使用预设曲线 自定义曲线 保存自定义曲线 编辑动画曲线 我们已经创建了基本的动画了。但有时候我们会需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在 动画编辑器 中怎么实现呢? 首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在 position 上创建两帧,从 (0, 0) 到 (100, 100) 。这时候两帧之间会...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 使用预设曲线 自定义曲线 保存自定义曲线 编辑动画曲线 我们已经创建了基本的动画了。 但有时候我们会需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在 position 上创建两帧,从 0,0 到 100,100。 这时候两帧之间会出现一根连接线...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 使用预设曲线 自定义曲线 保存自定义曲线 编辑动画曲线 我们已经创建了基本的动画了。但有时候我们会需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在 动画编辑器 中怎么实现呢? 首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在 position 上创建两帧,从 (0, 0) 到 (100, 100) 。这时候两帧之间会...
  • Go goroutine理解

    2418 2020-11-15 《Golang 开发笔记》
    9.5 Go goroutine理解 GO并发的实现原理 GO并发模型的实现原理 用户级线程模型 内核级线程模型 两级线程模型 Go线程实现模型MPG 抛弃P(Processor) 均衡的分配工作 Goroutine 小结 links 9.5 Go goroutine理解 Go语言最大的特色就是从语言层面支持并发(Gorout...
  • 曲线函数修改器

    曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在...