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  • 精简修改器

    精简修改器 选项 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取...
  • 精简修改器

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  • 数值类型

    数值类型 数值类型 表1 列出了所有的可用类型。数字操作符和相关的内置函数请参见数字操作函数和操作符 。 表 1 整数类型 名称 描述 存储空间 范围 TINYINT 微整数,别名为INT1。 1字节 0 ~ 255 SMALLINT 小范围整数,别名为INT2。 2字节 -3...
  • 精确数值类型-DECIMAL

    精确数值类型-Decimal类型 Decimal数据类型特点 精确数值类型-Decimal类型 Decimal数据类型用来存储精确的数值。精确数值类型在需要用到非常准确的数值精度的场景下使用,比如银行账户数字,或者严谨的科学计算等。 在Decimal的列名声明中,整数和小数部分一般都会进行声明。比如以下例子: salary DECIMAL ( 5 ...
  • 精灵(Sprite)

    精灵(Sprite) 精灵(Sprite) 不知你是否意识到,所有的游戏都有 精灵(Sprite) 对象,精灵是您在屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 看下面的图片,我们来指出...
  • 映射地理形状

    映射地理形状 精度 距离误差 映射地理形状 与 geo_point 类型的字段相似,地理形状也需要在使用前明确映射: PUT / attractions { "mappings" : { "landmark" : { "properties" : { "nam...
  • FLOAT 数据类型

    语法 参数 示例 FLOAT 数据类型是具有精度(precision)的 NUMBER 数据类型的子类型,需要占 4~40 字节存储空间。它的精度是按二进制有效位数计算的,范围为 1~126,小数位数不可自定义。FLOAT 类型为变长、非精确数值类型。 语法 FLOAT [( p )] 参数 参数 定义 范围 说明 p...
  • 混合精度

    混合精度 概述 计算流程 自动混合精度 手动混合精度 混合精度 概述 混合精度训练方法通过混合使用单精度和半精度数据格式来加速深度神经网络训练过程,同时保持了单精度训练所能达到的网络精度。混合精度训练能够加速计算过程,同时减少内存使用和存取,并在特定的硬件上可以训练更大的模型或batch size。 计算流程 MindSpore混合...
  • DECIMAL

    DECIMAL description 精度推演 四则运算 聚合运算 默认规则 调整结果精度 为什么需要DECIMAL keywords DECIMAL DECIMAL description DECIMAL ( M [, D ]) 高精度定点数, M 代表一共有多少个有效数字( precision ), D 代表小数位有多...
  • 精简修改器

    精简修改器 选项 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取...