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  • 精简修改器

    精简修改器 选项 模式 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数...
  • 精简修改器

    精简修改器 选项 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换...
  • 精简修改器

    精简修改器 选项 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取...
  • 大世界坐标

    大世界坐标 为什么要使用大世界坐标? 大世界坐标的工作原理 大世界坐标的目标群体是谁? 启用大世界坐标 单双精度构建之间的的兼容性 已知的不兼容 限制 大世界坐标 备注 大世界坐标主要用于 3D 项目;2D 项目很少会用到。此外,启用大世界坐标后,2D 渲染目前无法从精度的增加中获益,但 3D 渲染可以。 为什么要使用大世界坐标? ...
  • 角度

    8388 2018-02-28 《Pixi教程》
    旋转 你可以通过对一个精灵的rotation 设定一个角度 来旋转它。 cat . rotation = 0.5 ; 但是旋转是针对于哪一个点发生的呢?你已经了解了,精灵的左上角代表它的位置,这个点被称之为 锚点 。如果你用像0.5 这种值设定rotation ,这个旋转将会 围绕着锚点发生 。下面这张图就是结果: 你能看见...
  • 精灵控制

    精灵的控制 锚点 位置 旋转 缩放 倾斜 颜色 透明度 精灵的控制 在创建完精灵后,现在你能试着修改精灵的属性去控制它了。 创建精灵: auto mySprite = Sprite :: create ( "mysprite.png" ); 锚点 锚点确定了精灵对象在计算坐标位置的一个基准点,这个点是精灵内...
  • CATextLayer

    CATextLayer 富文本 行距和字距 UILabel 的替代品 CATextLayer 用户界面是无法从一个单独的图片里面构建的。一个设计良好的图标能够很好地表现一个按钮或控件的意图,不过你迟早都要需要一个不错的老式风格的文本标签。 如果你想在一个图层里面显示文字,完全可以借助图层代理直接将字符串使用Core Graphics写入图层的...
  • 精灵创建

    精灵的创建 使用图像创建 使用矩形 精灵的创建 可以使用一张图像来创建精灵,PNG, JPEG, TIFF, WebP, 这几个格式都可以。当然也有一些其它的方式可以创建精灵,如使用 图集 创建,通过 精灵缓存 创建,我们会一个一个的讨论。本节介绍通过图像创建精灵。 使用图像创建 Sprite 能用一个特定的图像去创建: auto ...
  • 使用精灵缓存

    使用精灵缓存 使用精灵缓存 精灵缓存是 Cocos2d-x 为了提高精灵的访问速度,提供的一个精灵的缓存机制。 我们可以创建一个精灵并把精灵放到精灵的缓存对象 SpriteFrameCache 中: // Our .plist file has names for each of the sprites in it. We'll grab ...
  • TO_BINARY_FLOAT

    语法 参数 返回类型 示例 TO_BINARY_FLOAT 函数返回一个单精度的 32 位浮点数。 语法 TO_BINARY_FLOAT ( expr [, fmt [, 'nlsparam' ] ]) 参数 参数 说明 expr 字符串或 NUMBER 、BINARY_FLOAT 或 BINARY_DO...