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  • 显著特性

    1731 2018-07-13 《SapceVim中文文档》
    显著特性 详细的文档: 在 SpaceVim 中通过:h SpaceVim来访问 SpaceVim 帮助文档。 优雅简洁的界面: 你将会喜欢这样的优雅而实用的界面。 确保手指不离开主键盘区域: 使用 Space 作为前缀键,合理组织快捷键,确保手指不离开主键盘区域。 快捷键辅助系统: SpaceVim 所有快捷键无需记忆,当输入出现停顿,会实时...
  • 性能

    性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板: 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择。 默认: 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染: 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 移除命名的属性 节点从其几何体输入中删除一个具有特定名称的属性。任何存在...
  • 4.5. 避免包级别状态

    4.5. 避免包级别状态 4.5. 避免包级别状态 编写可维护程序的关键是它们应该是松散耦合的 - 对一个程序包的更改应该很少影响另一个不直接依赖于第一个程序包的程序包。 在 Go 语言中有两种很好的方法可以实现松散耦合 使用接口来描述函数或方法所需的行为。 避免使用全局状态。 在 Go 语言中,我们可以在函数或方法范围以及包范围内声明变量。...
  • 37.知乎回答

    37.知乎回答 有了线程,为什么还要有协程? 为什么编程更关注内存而很少关注CPU? 为什么会出现复杂指令集的CPU?就拿intel举例吧,为什么英特尔采用的是x86 而不是risc阵营的指令集呢? 37.知乎回答 有了线程,为什么还要有协程? 在计算机科学的历史上协程这个概念的出现要早于线程,如果你去看《计算机程序设计艺术》这本书,Knut...
  • CompressedCubemap

    CompressedCubemap 描述 CompressedCubemap 继承: CompressedTextureLayered < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object 可选压缩的 Cubemap 。 描述 一种从 .ccube 文...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮蔽...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板: 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板: 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...