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  • 环境光遮蔽

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  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子添加...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
  • CameraAttributesPhysical

    CameraAttributesPhysical 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 CameraAttributesPhysical 继承: CameraAttributes < Resource < RefCounted < Object 基于物理的相机设置。 描述 CameraAttributesPhys...
  • 性能

    性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板: 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择。 默认: 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染: 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 移除命名的属性 节点从其几何体输入中删除一个具有特定名称的属性。任何存在...
  • 性能

    性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择。 默认 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 移除命名的属性 节点从其几何体输入中删除一个具有特定名称的属性。任何存在于几何...
  • AI 智能代码补全

    AI 智能代码补全 示例 开关设置 AI 智能代码补全 此功能在 3.27.0-rc 之后版本可用。 为了提供更符开发者习惯的代码块补全,编辑器提供了基于深度学习的智能代码补全功能。 通过使用开源代码训练 AI 深度学习算法,AI 智能代码补全可以预测您的下一次编码需求,并提供代码提示来一键补全。减少语法记忆、减少拼写错误、减少逗号遗漏...
  • CompressedCubemapArray

    CompressedCubemapArray 描述 CompressedCubemapArray 继承: CompressedTextureLayered < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object 一个可选压缩的 CubemapArray 。 ...
  • Titan 配置说明

    Titan 配置 开启 Titan 相关参数介绍 关闭 Titan(实验功能) Level Merge(实验功能) title: Titan 配置 Titan 配置 本文档介绍如何通过 Titan 配置项来开启、关闭 Titan、相关参数以及 Level Merge 功能。 开启 Titan Titan 对 RocksDB 兼容,也就是...