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环境光遮蔽
154
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板: 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
环境光遮蔽
616
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板: 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
什么是ClickHouse?
1835
2021-03-09
《ClickHouse v21.2 使用教程》
什么是ClickHouse? OLAP场景的关键特征 列式数据库更适合OLAP场景的原因 输入/输出 CPU 什么是ClickHouse? ClickHouse是一个用于联机分析(OLAP)的列式数据库管理系统(DBMS)。 在传统的行式数据库系统中,数据按如下顺序存储: Row WatchID JavaEnable Title Good...
资源和系统需求
199
2022-11-26
《OpenYurt v1.1 中文文档》
资源和系统需求 资源需求 生产可用的系统和平台 资源和系统需求 资源需求 我们强烈建议生产环境中的worker节点最少具备2核CPU和4GB内存。开发环境该限制可以放宽,但节点资源更少意味着留给workload的可用资源也更少。 生产可用的系统和平台 CentOS 7.4及以上 (amd64、arm64) Ubuntu 18.04及以上的L...
规划存储模型
294
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
规划存储模型 行存表 列存表 行存表和列存表的选择 规划存储模型 openGauss支持行列混合存储。行、列存储模型各有优劣,建议根据实际情况选择。通常openGauss用于TP场景的数据库,默认使用行存储,仅对执行复杂查询且数据量大的AP场景时,才使用列存储。 行存储是指将表按行存储到硬盘分区上,列存储是指将表按列存储到硬盘分区上。默认情况下...
规划存储模型
1000
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
规划存储模型 行存表 列存表 行存表和列存表的选择 规划存储模型 openGauss支持行列混合存储。行、列存储模型各有优劣,建议根据实际情况选择。通常openGauss用于TP场景的数据库,默认使用行存储,仅对执行复杂查询且数据量大的AP场景时,才使用列存储。 行存储是指将表按行存储到硬盘分区上,列存储是指将表按列存储到硬盘分区上。...
规划存储模型
888
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
规划存储模型 行存表 列存表 行存表和列存表的选择 规划存储模型 openGauss支持行列混合存储。行、列存储模型各有优劣,建议根据实际情况选择。通常openGauss用于TP场景的数据库,默认使用行存储,仅对执行复杂查询且数据量大的AP场景时,才使用列存储。 行存储是指将表按行存储到硬盘分区上,列存储是指将表按列存储到硬盘分区上。默认情况...
contacts
931
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
contacts 概述 select callback(ret, err) 示例代码 可用性 add params callback(ret, err) 示例代码 可用性 delete params callback(ret, err) 示例代码 可用性 update params callback(ret, err) 示...
Kotlin 用于 Android 开发
1257
2021-01-17
《Kotlin 1.4.20 语言指南》
使用 Kotlin 进行 Android 开发 使用 Kotlin 进行 Android 开发 自 2019 年 Google I/O 以来,Kotlin 就成为了 Android 移动开发的首选。 使用 Kotlin 进行 Android 开发,可以受益于: 代码更少、可读性更强 。花更少的时间来编写代码与理解他人的代码。 成熟的语言与环境 ...
环境光遮蔽
529
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮蔽...
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