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  • 导入图像

    导入图像 支持的图像格式 导入纹理 Detect 3D(检测 3D) 压缩 压缩模式 HDR 模式 法线贴图 标志 重复 过滤器 Mipmaps 各向异性 sRGB 过程 修复 Alpha 边界 预乘Alpha HDR 转为 sRGB 反转颜色 Svg Scale(大小) 导入图像 支持的图像格式 Godot ...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG、PNG、BMP、TGA、HDR 格式。 导入图像资源 使用默认...
  • 图像动作

    图像目标(Sink) 编译和部署插件 属性 使用示例 演示 图像目标(Sink) 目标(Sink)用于将图片保存到指定文件夹中。 编译和部署插件 # cd $eKuiper_src # go build -trimpath -modfile extensions.mod --buildmode=plugin -o plugins/sin...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样...
  • 图像设置

    图像设置 图像面板 源 单张图像 图像序列 影片 生成 通用选项 图像设置 图像面板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开一个弹出窗口以配置 生成 图像。 源 请参阅支持的 支持的图像格式 。 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 将每一帧存储为一个单独的图像文件。如何载入参考 打开图...
  • 图像设置

    图像设置 图像面板 源 单张图像 图像序列 影片 生成 通用选项 图像设置 图像面板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开一个弹出窗口以配置 生成 图像。 源 请参阅支持的 支持的图像格式 。 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 将每一帧存储为一个单独的图像文件。如何载入参考 打开图...
  • 图像/影片

    图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...
  • 添加图像

    添加图像 属性 添加图像 您可以将图像(BMP、JPG、JPEG 或 PNG 文件)插入仪表板以进行设计或标识仪表板。 添加一个图像 在仪表板选项卡中,点击 “添加图像”。 在打开对话框中选择图像。 属性 图像的可用属性: 选项 描述 不透明度 设置图像的不透明度。 位置 自定义图像的位置。 大小 自定义图像的大小。...
  • 图像修复

    图像修复 目标 基本 代码 其他资源 演习 图像修复 目标 在这一章当中, 我们将学习如何通过一种称为修复的方法去除旧照片中的小噪音,笔画等 我们将在 OpenCV 中看到修复功能。 基本 大多数人会在家里放一些旧的退化照片,上面有一些黑点,一些笔画等。你有没有想过恢复它?我们不能简单地在绘画工具中擦除它们,因为它将简单地用白...