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    图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Co...
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  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点。 The Image node provides access to a image file which allows you to conveniently enter and switch images for multiple nodes in the tree. See also...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点可用于加载外部图像。 输入 该节点没有输入项。 属性 图像 见 数据块菜单 。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像 节点注入任何图像 Blender支持的格式 。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。 设置请见 图像设置 . Note 可以在边栏区域中设置更多选项。 输出 前两个连接端口默认是最小值。 图像 标准颜色输出。 Al...
  • 图像设置

    图像设置 图像面板 源 单张图像 图像序列 影片 生成 通用选项 图像设置 图像面板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开一个弹出窗口以配置 生成 图像。 源 See about 支持的图像格式 . 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 Each frame is stored in a sepa...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样...